编辑修改器和复合对象 文学艺术学院
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编辑修改器和复合对象 本章的主要内容是编辑修改器和复合对象的相关应用。 首先介绍了编辑修改器的概念,然后讲述了几种常见的高级 编辑修改器的使用;灵活应用复合对象,可以提高创建复杂不规 则模型的效率。这些都是3 ds max2010建模中的重要内容。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: 一给场景的几何体增加编辑修改器,并熟练使用几个常用 编辑修改器 一在编辑修改器堆栈显示区域访问不同的层次 -创建布尔(Booleans)、放样(Lofts)和连接 (Connect)等组合对象 一理解复合对象建摸的方法
编辑修改器和复合对象 本章的主要内容是编辑修改器和复合对象的相关应用。 首先介绍了编辑修改器的概念,然后讲述了几种常见的高级 编辑修改器的使用;灵活应用复合对象,可以提高创建复杂不规 则模型的效率。这些都是3ds max 2010建模中的重要内容。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: – 给场景的几何体增加编辑修改器,并熟练使用几个常用 编辑修改器 – 在编辑修改器堆栈显示区域访问不同的层次 – 创 建 布 尔 ( Booleans ) 、 放 样 ( Lofts ) 和 连 接 (Connect)等组合对象 – 理解复合对象建模的方法
编辑修改器的概念 编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3 ds max2010 自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和 功能。本节就来讨论与编辑修改器相关的知识。 一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们 根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修 改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。 编辑修改器的次序对最后结果影响很大
编辑修改器的概念 编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3ds max 2010 自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和 功能。本节就来讨论与编辑修改器相关的知识。 一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们 根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修 改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。 编辑修改器的次序对最后结果影响很大
编辑修改器堆栈显示区域 在编辑修改器列表中可以找到3 ds max的编辑修改器。在命令 面板上有一个编辑修改器显示区域,用来显示应用给几何体的编 辑修改器。 编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和 作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基 本对象和它的编辑修改器。 如果在堆栈显示区域选择了编辑修改器,那么它的参数将显 示在“修改”(Modify)命令面板的下半部分。 举例来说明如何使用编辑修改器: [+1透视1平滑+高光]
编辑修改器堆栈显示区域 在编辑修改器列表中可以找到3ds max的编辑修改器。在命令 面板上有一个编辑修改器显示区域,用来显示应用给几何体的编 辑修改器。 编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和 作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基 本对象和它的编辑修改器。 如果在堆栈显示区域选择了编辑修改器,那么它的参数将显 示在“修改”(Modify)命令面板的下半部分。 举例来说明如何使用编辑修改器:
Free Form Deformation (FFD) 编辑修改器 该编辑修改器用于变形几何体。它由一组称之为格子的控制点组成。 通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形。 。FFD编辑修改器有3个次对象层次: 控制点(Control Points):单独或者成组变换控制点。当控制点变 换的时候,其下面的几何体也跟着变化。 格子(Lattice):独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的 影响 设置体积(Set Volume):变换格子控制点,以便更好地适配几何 体。做这些调整的时候,对象不变形。 ●FFD的“参数”(Parameters)卷展栏包含3个主要区域: “是香”一(Display)区域控制是否在视口中显示格子。还可以按没 有变形的样子显示格子。 变形”(Deform)区域可以指定编辑修改器是否影响格子外面的 几何体 “控制点”(Control Points)区域可以将所有控制点设置回它的原 始位置,并使格子自动适应几何体
Free Form Deformation(FFD)编辑修改器 该编辑修改器用于变形几何体。它由一组称之为格子的控制点组成。 通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形。 ⚫ FFD编辑修改器有3个次对象层次: 控制点(Control Points):单独或者成组变换控制点。当控制点变 换的时候,其下面的几何体也跟着变化。 格子(Lattice):独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的 影响。 设置体积(Set Volume):变换格子控制点,以便更好地适配几何 体。做这些调整的时候,对象不变形。 ⚫ FFD的“参数”(Parameters)卷展栏包含3个主要区域: “显示”(Display)区域控制是否在视口中显示格子。还可以按没 有变形的样子显示格子。 “变形”(Deform)区域可以指定编辑修改器是否影响格子外面的 几何体。 “控制点”(Control Points)区域可以将所有控制点设置回它的原 始位置,并使格子自动适应几何体