二维图形建模 文学艺术学院
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二维图形建模 在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3 ds max 2010的二维图形有两类.,它们是样条线和NURBS曲线。它们都 可以作为三维建模的基础或者作为路径约束(Path Constraint) 控制器的路径。但是它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算 法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后的曲线。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: 一创建二维对象 一在次对象层次编辑和处理二维图形 一调整二维图形的渲染和插值参数 一使用二维图形编辑修改器创建三维对象 使用面片建模工具建模
二维图形建模 在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3ds max 2010的二维图形有两类.,它们是样条线和NURBS曲线。它们都 可以作为三维建模的基础或者作为路径约束(Path Constraint) 控制器的路径。但是它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算 法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后的曲线。 通过本章的学习,能够掌握如下内容: – 创建二维对象 – 在次对象层次编辑和处理二维图形 – 调整二维图形的渲染和插值参数 – 使用二维图形编辑修改器创建三维对象 – 使用面片建模工具建模
二维图形的基础 ●二维图形的术语 二维图形是由 一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。 样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为顶点 (Vertex)。每个顶点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过 顶点方式的信息。 ●二维图形的用法 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸 如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角剖面(Bevel Profile) 和车削(Lathe)等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维 图形的另外一个用法是作为路径约束(Path Constraint)控制器 的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如 霓虹灯一类的效果
二维图形的基础 ⚫ 二维图形的术语 二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。 样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为顶点 (Vertex)。每个顶点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过 顶点方式的信息。 ⚫ 二维图形的用法 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸 如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角剖面(Bevel Profile) 和车削(Lathe)等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维 图形的另外一个用法是作为路径约束(Path Constraint)控制器 的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如 霓虹灯一类的效果
●顶点的类型 顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型: 角点(Corner):角点(Corner)J顶点类型使顶点两端的入 线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。 平滑(Smooth):平滑(Smooth)顶点类型使顶点两侧的 线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。 贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier)顶点类型的 切线类似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线 (Bezier)类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过 这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。 贝塞尔曲线角点(Bezier Corner):贝塞尔曲线角点 (Bezier Corner)顶点类型分别给顶点的入线段和出线段提供了 调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单 独进行调整
⚫ 顶点的类型 顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型: 角点(Corner):角点(Corner)顶点类型使顶点两端的入 线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。 平滑(Smooth):平滑(Smooth)顶点类型使顶点两侧的 线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。 贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier)顶点类型的 切线类似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线 (Bezier)类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过 这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。 贝 塞 尔 曲 线 角 点 ( Bezier Corner ) : 贝 塞 尔 曲 线 角 点 (Bezier Corner)顶点类型分别给顶点的入线段和出线段提供了 调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单 独进行调整
标准的二维图形 3 ds max提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮。二维 图形的基本元素都是一样的,不同之处在于标准的二维图形在更 高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数 决定顶点的位置、顶点的类型和的方向。 在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编 辑。 O阳的员回关 O03品@新转 样条线 Spines 对象类型 Object Type 开哈新网能 又5 rt New Shace 钱 矩形 Line Rectangle 回 描圆 Cirde 日ipge 弧 回环 Arc Donut 多边形 星形 NGon Sta▣ 文本 蝶旋线 Text Helix 截面 Section
⚫ 标准的二维图形 3ds max提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮。二维 图形的基本元素都是一样的,不同之处在于标准的二维图形在更 高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数 决定顶点的位置、顶点的类型和的方向。 在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编 辑