图1一35线材的划线图136线材的切制不图1-37图138组装成型修整和粘接思题考1.给绘制家具效果图时画面的中心主面比例要符合实际尺寸,使其成为视觉中心,以增强透视的空间感,在选择视点时通常以一般人的高度来确定视平线的位置,取什么尺寸比较合适?2.用马克笔表现家具和室内环境,绘制家具效果图的过程有儿个阶段?空间,家具和各种装饰品造型的绘制程序应復如何计划?3.家具模型是家具设计过程中的设计者意图的表现形式,它是依据家其设计方案而制作的,按照多大的比侧制成立体家具模型较为合适?28
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三封达第2章计算机辅助设计材质表现第1节学习单元1橱柜家具的材质表现学习目标了解棚柜家具材质的特点掌握3DSMAX软件材质表现相关知识能够进行橱柜家具的木材质表现知识要求1.橱柜家具木材质的特点橱柜建好模后,运用材质编辑器将家具的颜色、质感和纹理等用材质来表现。橱柜材质果用术纹古的比例比较大,木纹的颜色、质感等都是在材质贴而设置时给手调节设置的
第2章 铡鹅 计算帆辅BJJ设 计 第 1节 材质表现 嚯霸汹孛习军亓 1 海巧家目仞镝质表Ⅱ 熘抄学习目颃 了解橱柜家具材及的猜点 紫想 :Ds MΛX敬件材质袤现担关扣识 盹够延狩埸柜寨具的木材质芨观 I铷桓家其本觎 特点 橱植建好慎后 运用材质绱辑播Kf索 具婀颤色 jF感和纹理等用材质来表现 恻柜材顶采厨木纹宀的比例比较大 术纹的颜色 质感年都是在材质贴而设王吐给 予调节设王的 ⑩ 知识耍求 田冢田业翻 g昭训获害 鸥
2.3DSMAX软件绘制材质的操作知识材质在3DSMAX中是非常重要的,就像一个刚做好的木偶坏子,在没有添加颜色的时候,充其量只是一个模子,当为其添加了颜色后,感觉就非同一般了。在3DSMAX中建模也是同样的道理,建好一个区608s联1a模型后,就可以给物体附加材质了。贴图是OO属于材质的一部分,而且是重要的一个组成茶国部分。B在3DSMAX主界面中,单击工具栏中的5“材质编辑器”按钮%或者按系统默认的快X2goar-btud捷键“M”来打开“材质编辑器”对话框,如EETT花达图2-1所示,allim-EaMKTET在“材质编辑器”对话框中可以对材质a环限C进行创建、编辑、修改、给模型赋予材质等武迎财Fa明高光丘时EHAt操作。“材质编辑器”主窗口的六个球即是heuwp大材质球,材质球所在的框叫做样本槽”,是ELIT编辑材质的一个窗口。通过球体上的材质就PEEYBSSTOPN可以顶览在模型上显示的情况。球体如果有1巧方馨厅白色边框,说明它处于被激活状态。图2--1“材质编辑器”对话框单击材质编辑器上的“获取材质”按钮,弹出如图2一2所示的“材质/贴图浏览器”对话框。型在进行材质编辑的时候经常会遇到材质球不够用的情况,这时就要对材质球进行优化,右击样本槽中任意一个材质球,在弹出的快捷菜单中执行“5×3示例窗”命今就可以解决材质球不够的问题了编辑玻璃和不锈钢等一些高反光材质的时候,经常要反射和折射好儿次才能达到较好的效果,而3DSMAX默认的设置只有一次:需要对其设置进行编辑,使其达到预期的效果。打开如图2一3所示的“谊染器”面板。“清染器”面板内的“道染选代次数”数值越高,反射和折射的次数越多,得到的效果就越好。。(1)材质编辑器的构成在材质编辑器的“基本参数”卷展栏里,提供了描述材质基本特性的参数【漫反射】漫反射是漫反射光线直接照射在物体上所呈现的颜色,在一些材质30
衤淇设 忄 师 (阈 礻舡 业 资搭=皱 ) 23D●,MAX钛件绘锕材质的揲作知 识 材质在 3Ds MAX中 是i晌玉耍的 就像-个 刚做好的木码坯了 丸没有添加 颜色ul叮候 尢J丈 母只是一个摸了 当为丿1添ljI了 颜色后 感觉放00同 一皿了 在 3L· MΛX中 建幞也娃同样的逍理 硅好 ¨个 摸趔后 就可以给物体lf加 材质 了 姆阕是 属子仞顷的-椰分 "i Il是 五耍 的一个组 腚 。f分 t+3Ds MΛ X±廾面巾 峥击I丈栏Ⅱn9 。羽亟编铒 脐 ”按Ii88或 者桉 系统默认 的怏 挞煺 "MⅡ 来 "丌 °材质编鹎1,” 刘请框 如 闪 2—l所示 在 °材质编舸牒"对 F,F框 中可 以对fjlf 逃行刨延 编鹆 修改 绐模’·飒 了材l。I竿 柳作 Ⅱ材质编批祸 ”主曲Π的六个咧球即是 杜质ti 材「FlkrF征 的框叫做 。怦本撖 ″ 是 编姆材哑的-个 斫 口 通过球休⊥的材唾就 可以预览在摸I!L显 示ll怕 况 球体如果布 H色 边延 说叨它处 ∫敕漱涡 ·队态 单J∶ 材质编辑擗 ⒈的 Ⅱ铁取材质 Ⅱ披钔 ㈦2 1 材唾编邻↓祸 Ⅱ叉J恬怄 、 弹山Ⅱ囤 2-2所示⒆ ”材皿灿 图lil览 黜'对币挺 征迹行材质编辑泖 寸帙经常会泅列ll啦 9|不 l● 用的愤况 达咐优耍刈竹质,|迹 行优化 ‘艹样杰枘巾任慈 个材质球 在弹出的队愤某单Ⅱ执行 、 ב小例砑 Ⅱ 命令就可以衄次彻 Ji球 不够ll㈣ 题 r 编锢玻娴im不|。 钢符一些南⒘光fj质 的△ll△ 孚竹耍反舡,hl扭i9|众 ∫几次才能达 刭较好ll效 杲 而 3Ds MΛ X默认nl设 廿只 "一 次 π耍对J啵受边行缄鲰 lt其 达刭顶lj n9效 某 订开如网 2 ;r/r示 的 。菹染排"面 0, 。··染搽 Ⅱ面权内的 ˉi旨 染延代r9数 Ⅱ数值越南 反射Ti布i射 ⒆次数越多 得到的效呆就越好 (l)材 质编辍器的构成 在ff质 编●m雒 妁 。刂小参数 Ⅱ卷展拦叼 犍供了jl述材J|牡个转 "ul参 数 【挫反射】溲反射£挫反射光线市接照射在物体上所早现的颇色 在¨些材质 ° ●∷ 秦 口 氵 `丶 一 ~一 蛳 J‖ ·l召:
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能真的发出光来。【不透明度】此选项是用来控制物体的透光性的。它的含义和透明度相反,不透明度的数值为100,物体就会完全不透明:反之不透明度数值为0,物体就会完全透明。(2)材质与贴图通道贴图并不只是简单地应用在材质中,还需要应用于贴图通道中。对于标准材质来说,打开“贴图”卷展栏就可以看到应用于贴图的各种通道,如图2一4所示,x0含OSD1DefaultE贴数量贴围类型广乐境光烫色爱eBoae漫反财颜色Yons100高光色HoneT.厂高光级别100Hone广光莱发Hone自发光[100UKoae-广不透明度0Hoat100Hone厂过烧色CMA30one-厂反射uHone厂折射100Fone厂置换Fone0Ken日D.Hun广Hana图2-4贴图通道【环境光颜色】环境光颜色通道是将贴图应用于材质的阴影区,默认状态下是关闭的,不能使用【漫反射颜色】漫反射颜色是物体通过染区显示的贴图,应用漫反射原理将贴图平铺在对象上,用于表现材质的纹理效果,是一种最常用的贴图。【高光颜色】该贴图取代了反射高光,在物体的高光处显示出贴图效果。【光泽度】在物体的高光处显示贴图效果,控制高光处贴图的光泽度。【高光级别】高光级别通道与高光区贴图相似,但是强弱效果取决于参数区中的高光级别的设置。【自发光】该贴图以一种自发光的形式贴在物体表面,也可以是对象的某些区域发光。贴图上黑色代表没有自发光的区域,白色代表发光最强的区域,【不透明度】该贴图的应用可以带来一此特殊的效果,用不透明度显示一此图片的明暗。贴图上的黑色区域是透明的,白色的区域是不透明的。即使透明区域是132
缤县谖廾师 (圆 家l/业 ★袼=级) 熊真的发J|洮来 〖不遘明庹】此选项羞月来推铟物体的逮,L仕 的 它的含义和遘明座相反 不 通明瘗的数蚀为 100,物体就会完全不透明;反乏不遘叨瘗数值为 0 物体蹴会完 全邃明 (2)材质与贴田通逍 贴图并不只揎简萆地瑚 书桎材质申,还孺荽应用子贴图通道中 则于标准材质 来说,打开 Ⅱ贴图"卷展栏就可以碡剑应网子贴图的客种通道、如囡2 r所示 囡2-I 贴囤逦逍 【环境光豫色】环境光颜色通道是梅贴阑应用子枋质的阴钐区,默认状态下延 关闭的,不能使用 〖攮反射颜色】攮反射颜色是物休逦过菹烫区显示的贴图 应用漫反射原理梅 弛图平雒在对鑫上,用 于衰现材质的纹理敕果,是-种曼常用的贴图 〖齑光颜色〗该贴囚取Ik了 反射商光,在物体na蔺光处显示 "啮 囡效綦 〖兄泽魔】在畅体的南光处显示贴圃效桑,棺制茼光处赂图的光泽度 〖澍光缴舢〗茼光级别通迫与蔺光区贴图相似 但是强弱敕桑取决于参数区中 的商光级别的设丑 ∷ 【自发光,该啮图以-种 自发光的肜式贴在物体蓑丽 也可以是对藜的慕些区 域发光 贴图上爨色代裘汲有自发光的区域 白色代褒炭’tk强 的风域 〖不遘明潢】泫贴囡的应用可以带来~些雉殊的效果i用 不透明匣显示-些图 片的明喈 贴囡上的爨色区哦是透明la,白 芭的区域是不遂明的 即使遘啁区域理 泗 国冢职业蚕硌笤洲贾撺