感,而近似的运用可使设计在统一中具有生动地变化。 二、近似的形式 近似的程度可以大同小异,也可以小同大异,形象变化的大小影响视觉效果的统一与否。 如人类,无论是什么种族什么国籍,在体型上都是近似的:但如果将范围缩小,同种族的人则 较为相似,年龄相近或性别一致的,相似的程度则更大。 1.基本形近似 选取相似的基本形进行排列组合,基本形大小、色彩、方向、机理均可进行变化,但应注 意形象之间变化不宜过大,应保持整体感(图1-3-19)。 图1-3-19 2.类别近似 可以选择同一类别或材质的物象进行创作。比如球类、笔类、全包围文字类等。用这类近 似的图形进行创作可以产生变化与统一的视觉效果(图1-3-20) 图1-3-20 3.骨骼近似 在近似构成中,可以通过骨骼近似的方法达到近似的视觉效果。骨骼单位在大小和形状两 方面都不是重复而是近似,从而使重复稳定的基本形活泼而富有变化。如比例不同的长方形、 不规则或不等边的形状等,都可以构成近似骨骼(图1-3-21) 图13-21
· ·21· 感,而近似的运用可使设计在统一中具有生动地变化。 二、近似的形式 近似的程度可以大同小异,也可以小同大异,形象变化的大小影响视觉效果的统一与否。 如人类,无论是什么种族什么国籍,在体型上都是近似的;但如果将范围缩小,同种族的人则 较为相似,年龄相近或性别一致的,相似的程度则更大。 1.基本形近似 选取相似的基本形进行排列组合,基本形大小、色彩、方向、机理均可进行变化,但应注 意形象之间变化不宜过大,应保持整体感 (图 1-3-19)。 图 1-3-19 2.类别近似 可以选择同一类别或材质的物象进行创作。比如球类、笔类、全包围文字类等。用这类近 似的图形进行创作可以产生变化与统一的视觉效果(图 1-3-20)。 图 1-3-20 3.骨骼近似 在近似构成中,可以通过骨骼近似的方法达到近似的视觉效果。骨骼单位在大小和形状两 方面都不是重复而是近似,从而使重复稳定的基本形活泼而富有变化。如比例不同的长方形、 不规则或不等边的形状等,都可以构成近似骨骼(图 1-3-21)。 图 1-3-21
近似构成作品(图1-3-22~图1-3-28) 图1-3-22选择石狮像作为近似元素进行创作 图1-3-23近似的皮影图形纳入到重复的骨骼当中 ①④ 的○Q 图1-3-24选择球类作为近似的元素,图形简洁明了 x 图1-3-25纸鹤造型的变化与整体构图相得益彰
· ·22· 三、近似构成作品(图 1-3-22~图 1-3-28) 图 1-3-22 选择石狮像作为近似元素进行创作 图 1-3-23 近似的皮影图形纳入到重复的骨骼当中 图 1-3-24 选择球类作为近似的元素,图形简洁明了 图 1-3-25 纸鹤造型的变化与整体构图相得益彰
图1-3-26时间的变化是一个渐变的过程,作者在图形处理上加入了位置渐变的构图 图1-3-27作者挖掘出身边最常见而又最容易被忽略的题材,用线条的表现形式增添了趣味性 圃图围圆圜 囫固囿团园 困圉固因固 囡囹圉囤 圈困圈图 图1-3-28全包围结构的文字,紧扣渐变主题 第三节渐变构成 渐变构成的概念 渐变构成指基本形或骨骼逐渐地、有规律地循序变化,会产生节奏感和韵律感。这种表现 形式在日常生活中极为常见,如海螺生长的结构,水纹的运动等,都是有秩序的渐变过程。 二、渐变构成的形式 渐变的形式是多方面的,形象运用大小、疏密、粗细、距离、方向、位置层次、色调、强 弱都可以达到渐变的效果。 1.基本形的渐变 即基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化 (1)形状渐变:由一个形象逐渐变化成为另一个形象,有具象形渐变与抽象形渐变两种 (图1-3-29)
· ·23· 图 1-3-26 时间的变化是一个渐变的过程,作者在图形处理上加入了位置渐变的构图 图 1-3-27 作者挖掘出身边最常见而又最容易被忽略的题材,用线条的表现形式增添了趣味性 图 1-3-28 全包围结构的文字,紧扣渐变主题 第三节 渐变构成 一、渐变构成的概念 渐变构成指基本形或骨骼逐渐地、有规律地循序变化,会产生节奏感和韵律感。这种表现 形式在日常生活中极为常见,如海螺生长的结构,水纹的运动等,都是有秩序的渐变过程。 二、渐变构成的形式 渐变的形式是多方面的,形象运用大小、疏密、粗细、距离、方向、位置层次、色调、强 弱都可以达到渐变的效果。 1.基本形的渐变 即基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。 (1)形状渐变:由一个形象逐渐变化成为另一个形象,有具象形渐变与抽象形渐变两种 (图 1-3-29)
图1-3-29 (2)大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化,给人以空间感 和运动感(图1-3-30)。 图1-3-30 (3)方向渐变:基本形方向、角度的序列变化,会使画面产生起伏变化,增强立体感和 空间感(图1-3-31)。 图1-3-31 (4)位置渐变:基本形在画面中或骨骼单位内的位置有序地变化(图1-3-32)。 图1-3-32 (5)色彩渐变:基本形的色彩由明到暗渐次变化(图1-3-33)。 命合合 图1-3-33 2.骨骼的渐变 即骨骼线的位置依照数列关系逐渐有规律地循序变化。 (1)单元渐变:仅用骨骼的水平线或垂直线作单向序列渐变(图1-3-34)。 □■II■■
· ·24· 图 1-3-29 (2)大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化,给人以空间感 和运动感(图 1-3-30)。 图 1-3-30 (3)方向渐变:基本形方向、角度的序列变化,会使画面产生起伏变化,增强立体感和 空间感(图 1-3-31)。 图 1-3-31 (4)位置渐变:基本形在画面中或骨骼单位内的位置有序地变化(图 1-3-32)。 图 1-3-32 (5)色彩渐变:基本形的色彩由明到暗渐次变化(图 1-3-33)。 图 1-3-33 2.骨骼的渐变 即骨骼线的位置依照数列关系逐渐有规律地循序变化。 (1)单元渐变:仅用骨骼的水平线或垂直线作单向序列渐变(图 1-3-34)
图1-3-34 (2)双元渐变:即两组骨骼线同时变化(图1-3-35)。 ■■■■I■■■口 图1-3-35 (3)等级渐变:将骨骼作竖向或横向整齐错位移动,产生梯形变化(图1-3-36 图1-3-36 (4)折线渐变:将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折(图1-3-37)。 图 (5)联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位 三、渐变构成作品(图1-3-38~图1-3-43) 图1-3-38将渐变的基本形纳入到了渐变的骨骼当中,加上色彩明度的变化,使是画面层次感
· ·25· 图 1-3-34 (2)双元渐变:即两组骨骼线同时变化(图 1-3-35)。 图 1-3-35 (3)等级渐变:将骨骼作竖向或横向整齐错位移动,产生梯形变化(图 1-3-36)。 图 1-3-36 (4)折线渐变:将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折(图 1-3-37)。 图 1-3-37 (5)联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位。 三、渐变构成作品(图 1-3-38~图 1-3-43) 图 1-3-38 将渐变的基本形纳入到了渐变的骨骼当中,加上色彩明度的变化,使是画面层次感