(4)设置环境反射的颜色:单击 Global lighting(全局照明)栏 Ambient(环境光)下面的色块,可 以设置环境中基本光线的颜色。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(4)设置环境反射的颜色:单击 Global Lighting(全局照明)栏 Ambient(环境光)下面的色块,可 以设置环境中基本光线的颜色
2.创建环境辅助物体 在场景中创建体积雾、火焰、爆炸等 效果时,必须先创建环境辅助物体,以确 定环境设置影响的范围。环境辅助物体渲 染时不可见,但可以对其进行移动、缩放 旋转等操作。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在场景中创建体积雾、火焰、爆炸等 效果时,必须先创建环境辅助物体,以确 定环境设置影响的范围。环境辅助物体渲 染时不可见,但可以对其进行移动、缩放、 旋转等操作。 2.创建环境辅助物体
(1)创建环境辅助物体的方法:单 击國(创建)按钮打开该面板,单击 回(辅助物体)按钮,在下拉列表框 中选择 Atmospheric Apparatus(大 气装置)选项,这时的命令面板如图 11-1-27所示。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(1)创建环境辅助物体的方法:单 击 (创建)按钮打开该面板,单击 (辅助物体)按钮,在下拉列表框 中选择Atmospheric Apparatus(大 气装置)选项,这时的命令面板如图 11-1-27所示
Atmospheric Appar Object Type Autogrid I BoxGizmo SphereGizm CylGizmo L- Name and Color Sphere Gizmo Parameters Radius:D0.0÷ 厂 Hemispher Seed New Seed 图11-1-27可创建的辅助物体 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图11-1-27 可创建的辅助物体
这时可以看到一共有三个命令按钮, 单击任意一个按钮,在场景中拖曳鼠标就 可以创建辅助物体。如图11-1-28所示为所 创建的辅助物体。辅助物体主要用于创建 火焰的范围和创建体积雾 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
这时可以看到一共有三个命令按钮, 单击任意一个按钮,在场景中拖曳鼠标就 可以创建辅助物体。如图11-1-28所示为所 创建的辅助物体。辅助物体主要用于创建 火焰的范围和创建体积雾