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图11-1-25 Material/Map Browser对话框
在该对话框内选择贴图文件。当 贴图选择好后, Use Map(使用贴图) 复选框自动选中,这时只有渲染时才 可见到贴图的效果。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在该对话框内选择贴图文件。当 贴图选择好后,Use Map(使用贴图) 复选框自动选中,这时只有渲染时才 可见到贴图的效果
只要材质能够接受的类型都可以 用来做背景,包括如av格式的动画 文件。图11-26所示,就是在 Material/Map Browser对话框中选择 了 Cellular(细胞)选项后的效果。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
只要材质能够接受的类型都可以 用来做背景,包括如.avi格式的动画 文件。图11-1-26所示,就是在 Material/Map Browser对话框中选择 了Cellular(细胞)选项后的效果
图11-1-26将背景设置为细胞贴图类型 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图11-1-26 将背景设置为细胞贴图类型
(3)设置场景中灯光颜色:单击 Global lighting(全局照明)栏中的 Tint(染色)下面的色块,可以改变 场景中的所有灯光的颜色。 Level (级别)数值框用来设置通用灯光对 场景中灯光的影响,值为1.0时不产 生影响,增大它的值会产生亮度倍增 的效果。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(3)设置场景中灯光颜色:单击 Global Lighting(全局照明)栏中的 Tint(染色)下面的色块,可以改变 场景中的所有灯光的颜色。Level (级别)数值框用来设置通用灯光对 场景中灯光的影响,值为1.0时不产 生影响,增大它的值会产生亮度倍增 的效果