314计算机动画的应用领域 1.动画片制作; 2.广告特技; 3.教学演示; 4.训练模拟; 5.作战演习; 6.产品模拟试验 7.医学诊断; 8.电子游戏 本章阅续文献及练习
3.1.4 计算机动画的应用领域 1. 动画片制作; 2. 广告特技; 3. 教学演示; 4. 训练模拟; 5. 作战演习; 6. 产品模拟试验; 7. 医学诊断; 8. 电子游戏 本章阅读文献及练习
32计算机动画设计与制作 321计算机动画的类型 3.21.1模型动面 模拟人物或抽象形体等三维模型的 位置,形状,属性的运动变化情况 下移 2.1.2摄像机动画 模拟摄像机的运动形式,包括定位, 定向移动,摄像机轨迹,焦距及镜 头伸缩的变化等。 3.2.1.3光源动画 模拟自然光源的位置,属性的变化。 动画演示
3.2 计算机动画设计与制作 3.2.1 计算机动画的类型 3.2.1.1 模型动画 模拟人物或抽象形体等三维模型的 位置,形状,属性的运动变化情况。 3.2.1.2 摄像机动画 模拟摄像机的运动形式,包括定位, 定向移动,摄像机轨迹,焦距及镜 头伸缩的变化等。 3.2.1.3 光源动画 模拟自然光源的位置,属性的变化。 动画演示
322动画的设计与制作 个舆型的三维动画系统的结构是 维建模+真实感模拟 物理规则十知识表达十传统动画方法 造型表达 运动表达 三维动画
3.2.2 动画的设计与制作 一个典型的三维动画系统的结构是: 三维建模 + 真实感模拟 物理规则 + 知识表达 + 传统动画方法 造型表达 + 运动表达 三维动画 \ / \ / \ ∣ /
3221造型表达三三维建模十真实感模 拟 三维建模方法 1.模型推导法 推移法( SWeep,放样(loft),旋鸫加工( (lathe Home Sweep Home houses constructed using different types of sweeps I extrusion curve extrusion scaling extrusion revolve 3DMAX实例制作
3.2.2.1 造型表达 = 三维建模 + 真实感模 拟 三维建模方法 1. 模型推导法 推移法(sweep), 放样(loft), 旋转加工(lathe) 3D MAX实例制作
2.布尔造型法 实体建模( solid modeling) 3.自由建模法 直接点操作(多边形面片、样条面片),变形网格 随机曲面与变形曲面
2. 布尔造型法 实体建模(solid modeling) 3. 自由建模法 直接点操作(多边形面片、样条面片), 变形网格 随机曲面与变形曲面