第十三讲 《说 5U6 北大计算机系图形与多媒体室2001
计算机动画 第十三讲 北大计算机系图形与多媒体室 2001
目录 §31栊述 31传统动画与计算机动画 3111传统动画发展由来 3112传统动画的制作 3113计算机动画 3!2计算机动画发展况与作品里程碑 51.21发展概况 3122作品里程碑 33计算机动画的具体研完内容与目标 314计算机动画的应用领域
目录 §3.1 概述 3.1.1 传统动画与计算机动画 3.1.1.1 传统动画发展由来 3.1.1.2 传统动画的制作 3.1.1.3 计算机动画 3.1.2 计算机动画发展概况与作品里程碑 3.1.2.1 发展概况 3.1.2.2 作品里程碑 3.1.3 计算机动画的具体研究内容与目标 3.1.4 计算机动画的应用领域
§32计算机动画设计与制作 321计算机动画的类型 322动画的设计与制作 3221造型表达三三维建模+真实感模拟 1.三维建模方法 2.真实感模拟 3222运动表达三运动视觉语法十运动生成方 式 1.运动视觉语法 2.运动的生成 刚体的运动;柔体的运动 关节体的运动 随机体的运动 323计算机动画制作的工具环境 324学司动画制作的方法及途径
§3.2 计算机动画设计与制作 3.2.1 计算机动画的类型 3.2.2 动画的设计与制作 3.2.2.1 造型表达 = 三维建模 + 真实感模拟 1. 三维建模方法 2. 真实感模拟 3.2.2.2 运动表达 = 运动视觉语法 + 运动生成方 式 1. 运动视觉语法 2. 运动的生成 刚体的运动 ; 柔体的运动 ; 关节体的运动 ; 随机体的运动 ; 3.2.3 计算机动画制作的工具环境 3.2.4 学习动画制作的方法及途径
刚体的运动 (1)关键帧插值法 (2)运动轨迹法 (3)运动动力学法
刚体的运动 (1) 关键帧插值法 (2) 运动轨迹法 (3) 运动动力学法
柔体的运动 (1)变形( deformation (2)变形技术 a.非线性全局变形法 b.自由形状变形法(FFD) (3)变形动画( morph 面部表情的模拟 5)合成角色的面部动画
柔体的运动 (1) 变形(deformation) (2) 变形技术 a. 非线性全局变形法 b. 自由形状变形法(FFD) (3) 变形动画(morph) (4) 面部表情的模拟 (5) 合成角色的面部动画