■?-Ry制年冲区=【100wf640x480 石▣☒ RGB顾色 习。oo0●。回×0w 日百?1山20朝 图.26 ,2.4户外灯光照明 在中庭的户外两侧位置,向上布置两盏聚光灯,丰富中庭部位的照明效果
图.26 .2.4 户外灯光照明 在中庭的户外两侧位置,向上布置两盏聚光灯,丰富中庭部位的照明效果
用用用 图.27 从画面来看两侧的红色墙体依然感觉很暗,且没有什么层次,在下面创建一个VR平面光来进行照明,注 意把地面物体排除在照明之外。 图.28 得到结果如下
图.27 从画面来看两侧的红色墙体依然感觉很暗,且没有什么层次,在下面创建一个 VR 平面光来进行照明,注 意把地面物体排除在照明之外。 图.28 得到结果如下:
■?-Ry制年冲区=【100wf640x480 石▣☒ RGB顾色 习。oo0●。日×8w 面 面 日百?1山20朝 图.29 .2.5材质的细化 灯光的布置基本满意之后,下面来完善材质,主要采用吸管工具,把材质吸到材质编辑器当中,再进 行编辑的方法进行。具体的调节请参考场景当中的材质参数,与前面章节所讲述的材质调节类似,这里就 不再重复。 2.6制作玻璃的反射环境
图.29 .2.5 材质的细化 灯光的布置基本满意之后,下面来完善材质,主要采用吸管工具,把材质吸到材质编辑器当中,再进 行编辑的方法进行。具体的调节请参考场景当中的材质参数,与前面章节所讲述的材质调节类似,这里就 不再重复。 .2.6 制作玻璃的反射环境
5密吸表:-.6轴sP2 图.30 谊染之后得到如下结果,明显画面丰富了很多: ■Y-Ray航领冲区-[100%t640x480】 石可图 可日孕1N20解
图.30 渲染之后得到如下结果,明显画面丰富了很多:
图.31 .2.7渲染输出 这是可以运用在前面案例当中讲述过的【打印大小向导】工具对整个大楼进行谊染输出,然后在 photoshop软件中进行后期处理,并且还可以用色彩通道渲染对建筑的各个部分进行单独调节,方法是把 所有的操作类型都换成标准材质类型,漫反射换成净色,自发光设置为10。 ©材后级纸活-teri24 口恒冈 三 名 子料质 图.32 经过平面后期处理,加入素材润色之后的效果如下图。 图.33
图.31 .2.7 渲染输出 这是可以运用在前面案例当中讲述过的【打印大小向导】工具对整个大楼进行渲染输出,然后在 photoshop 软件中进行后期处理,并且还可以用色彩通道渲染对建筑的各个部分进行单独调节,方法是把 所有的操作类型都换成标准材质类型,漫反射换成净色,自发光设置为 100。 图.32 经过平面后期处理,加入素材润色之后的效果如下图。 图.33