图.18 渲染之后得到的结果如下,我们发现一楼的中庭灯光也影响到了建筑物的二、三、四层,这是不正常的。 这是因为该座建筑没有建楼板的模型,我们需要在楼层之间把模型建立起来。 ■7-Ry额年冲区=100wof640x480] 日回图 GBn色 回阿?1208
图.18 渲染之后得到的结果如下,我们发现一楼的中庭灯光也影响到了建筑物的二、三、四层,这是不正常的。 这是因为该座建筑没有建楼板的模型,我们需要在楼层之间把模型建立起来
图.19 孤立综合楼主体,且把顶视图最大化,采用画线工具,沿着主体的内侧画线,最后封闭线条,进行挤出操 作,注意在画线的时候尽量靠内侧,这样最终挤出的楼板物体才不会突出墙体。 “a四8#。 图.20 把挤出来的楼板放置在楼层之间作为楼板。 昌 图.21 渲染之后得到的结果如下,中庭的灯光已经不会影响上层了:
图.19 孤立综合楼主体,且把顶视图最大化,采用画线工具,沿着主体的内侧画线,最后封闭线条,进行挤出操 作,注意在画线的时候尽量靠内侧,这样最终挤出的楼板物体才不会突出墙体。 图.20 把挤出来的楼板放置在楼层之间作为楼板。 图.21 渲染之后得到的结果如下,中庭的灯光已经不会影响上层了:
■-Ry城年冲区=100wof640z480] 石▣☒ RGB硬色 习。·o·●。日×设w 日百子1山20第 图.22 中庭的灯光亮起来是不够的,从一般建筑来讲,夜间的室内也是应该亮起来的,本章案例需要的是每层楼 板都要亮起来,在这里需要做几盏灯光来照亮楼板,用泛光灯来实现。从摄影机的角度,灯光越往里越暗, 所以灯光放置在如下靠近建筑物前段的位置
图.22 中庭的灯光亮起来是不够的,从一般建筑来讲,夜间的室内也是应该亮起来的,本章案例需要的是每层楼 板都要亮起来,在这里需要做几盏灯光来照亮楼板,用泛光灯来实现。从摄影机的角度,灯光越往里越暗, 所以灯光放置在如下靠近建筑物前段的位置
图.23 泣染得到结果如下: ■-Ry缓冲区-【100Wo6080 RGB电 ▣。000●。日x8w 图.24
图.23 渲染得到结果如下: 图.24
每个楼层都依次建立灯光,注意适当的有些色彩上的变化。得到结果如下: ■9-Ry新蛋冲驱-[100sf640¥480】 RGB0色 习oooo●。日×浓w ?120 图.25 两侧的楼房也用相同的方法创建灯光,尽量使得灯光的色彩不要太单一
每个楼层都依次建立灯光,注意适当的有些色彩上的变化。得到结果如下: 图.25 两侧的楼房也用相同的方法创建灯光,尽量使得灯光的色彩不要太单一