再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的 ConcreteFlyweight:Artist public class ArtistFactory Hashtable pool new Hashtable(); Artist getArtist(String key){ Artist result; result (Artist)pool.get(key); ///产生新的Artist if(result =null)( result new Artist(key); pool.put(key,result); return result; 当你有几千张甚至更多CD时,lyweight模式将节省更多空间,共享的f1 yweight 越多,空间节省也就越大
再看看 Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的 ConcreteFlyweight:Artist public class ArtistFactory { Hashtable pool = new Hashtable(); Artist getArtist(String key){ Artist result; result = (Artist)pool.get(key); ////产生新的 Artist if(result == null) { result = new Artist(key); pool.put(key,result); } return result; } } 当你有几千张甚至更多 CD 时,Flyweight 模式将节省更多空间,共享的 flyweight 越多,空间节省也就越大
设计模式之Bridge Bridge模式定义: 将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。 任何事物对象都有抽象和行为之分,例如人,人是一种抽象,人分男人和女人等:人有行为, 行为也有各种具体表现,所以,“人“与“人的行为“两个概念也反映了抽象和行为之分。 在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我 们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在 有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口,这就是桥模式的用 处。 为什么使用? 不希望抽象部分和行为有一种固定的绑定关系,而是应该可以动态联系的。 如果一个抽象类或接口有多个具体实现(子类、concrete subclass),这些子类之间关系 可能有以下两种情况: 1.这多个子类之间概念是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和 圆形桩:这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复。 2.这多个子类之中有内容概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同部分各自 独立开来,原来是准备放在一个接口里,现在需要设计两个接口:抽象接口和行为接口,分 别放置抽象和行为. 例如,一杯咖啡为例,子类实现类为四个:中杯加奶、大杯加奶、中杯不加奶、大杯不加奶。 但是,我们注意到:上面四个子类中有概念重叠,可从另外一个角度进行考虑,这四个类实 际是两个角色的组合:抽象和行为,其中抽象为:中杯和大杯:行为为:加奶不加奶(如 加橙汁加苹果汁)·
设计模式之 Bridge Bridge 模式定义 : 将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。 任何事物对象都有抽象和行为之分,例如人,人是一种抽象,人分男人和女人等;人有行为, 行为也有各种具体表现,所以,“人”与“人的行为”两个概念也反映了抽象和行为之分。 在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我 们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在 有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口,这就是桥模式的用 处。 为什么使用? 不希望抽象部分和行为有一种固定的绑定关系,而是应该可以动态联系的。 如果一个抽象类或接口有多个具体实现(子类、concrete subclass),这些子类之间关系 可能有以下两种情况: 1. 这多个子类之间概念是并列的,如前面举例,打桩,有两个 concrete class:方形桩和 圆形桩;这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复。 2.这多个子类之中有内容概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同部分各自 独立开来,原来是准备放在一个接口里,现在需要设计两个接口:抽象接口和行为接口,分 别放置抽象和行为. 例如,一杯咖啡为例,子类实现类为四个:中杯加奶、大杯加奶、 中杯不加奶、大杯不加奶。 但是,我们注意到:上面四个子类中有概念重叠,可从另外一个角度进行考虑,这四个类实 际是两个角色的组合:抽象 和行为,其中抽象为:中杯和大杯;行为为:加奶 不加奶(如 加橙汁 加苹果汁)
实现四个子类在抽象和行为之间发生了固定的绑定关系,如果以后动态增加加葡萄汁的行 为,就必须再增加两个类:中杯加葡萄汁和大杯加葡萄汁。显然混乱,扩展性极差。 那我们从分离抽象和行为的角度,使用Bridge模式来实现。 如何实现? 以上面提到的咖啡为例.我们原来打算只设计一个接口(抽象类),使用Bridge模式后, 我们需要将抽象和行为分开,加奶和不加奶属于行为,我们将它们抽象成一个专门的行为接 口. 先看看抽象部分的接口代码: public abstract class Coffee CoffeeImp coffeeImp; public void setCoffeeImp()[ this.CoffeeImp CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp(); public CoffeeImp getCoffeeImp()(return this.CoffeeImp;} public abstract void pourCoffee(); 其中CoffeeImp是加不加奶的行为接口,看其代码如下: public abstract class CoffeeImp
实现四个子类在抽象和行为之间发生了固定的绑定关系,如果以后动态增加加葡萄汁的行 为,就必须再增加两个类:中杯加葡萄汁和大杯加葡萄汁。显然混乱,扩展性极差。 那我们从分离抽象和行为的角度,使用 Bridge 模式来实现。 如何实现? 以上面提到的咖啡 为例. 我们原来打算只设计一个接口(抽象类),使用 Bridge 模式后, 我们需要将抽象和行为分开,加奶和不加奶属于行为,我们将它们抽象成一个专门的行为接 口. 先看看抽象部分的接口代码: public abstract class Coffee { CoffeeImp coffeeImp; public void setCoffeeImp() { this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp(); } public CoffeeImp getCoffeeImp() {return this.CoffeeImp;} public abstract void pourCoffee(); } 其中 CoffeeImp 是加不加奶的行为接口,看其代码如下: public abstract class CoffeeImp {
public abstract void pourCoffeeImp(); 现在我们有了两个抽象类,下面我们分别对其进行继承,实现concrete class: //中杯 public class MediumCoffee extends Coffee public MediumCoffee()(setCoffeeImp();} public void pourCoffee() CoffeeImp coffeeImp this.getCoffeeImp(); /我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯,重复2次是中杯 for (int i =0;i<2;i++) coffeeImp.pourCoffeeImp(); //大杯 public class SuperSizeCoffee extends Coffee public SupersizeCoffee()(setCoffeeImp();} public void pourCoffee() {
public abstract void pourCoffeeImp(); } 现在我们有了两个抽象类,下面我们分别对其进行继承,实现 concrete class: //中杯 public class MediumCoffee extends Coffee { public MediumCoffee() {setCoffeeImp();} public void pourCoffee() { CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp(); //我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯 ,重复 2 次是中杯 for (int i = 0; i < 2; i++) { coffeeImp.pourCoffeeImp(); } } } //大杯 public class SuperSizeCoffee extends Coffee { public SuperSizeCoffee() {setCoffeeImp();} public void pourCoffee() {
CoffeeImpcoffeeImp this.getCoffeeImp(); //我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯,重复5次是大杯 for (int i=0;i<5;i++) coffeeImp.pourCoffeeImp(); 上面分别是中杯和大杯的具体实现.下面再对行为CoffeeImp进行继承: //加奶 public class MilkCoffeeImp extends CoffeeImp MilkCoffeeImp()(} public void pourCoffeeImp() System.out,println("加了美味的牛奶"): } /1不加奶 public class FragrantCoffeeImp extends CoffeeImp FragrantCoffeeImp()(} public void pourCoffeeImp()
CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp(); //我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯 ,重复 5 次是大杯 for (int i = 0; i < 5; i++) { coffeeImp.pourCoffeeImp(); } } } 上面分别是中杯和大杯的具体实现.下面再对行为 CoffeeImp 进行继承: //加奶 public class MilkCoffeeImp extends CoffeeImp { MilkCoffeeImp() {} public void pourCoffeeImp() { System.out.println("加了美味的牛奶"); } } //不加奶 public class FragrantCoffeeImp extends CoffeeImp { FragrantCoffeeImp() {} public void pourCoffeeImp()