设计模式之Singleton(单态) 单态定义: Sing1eton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有,singleton能够被状态化;这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样 向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持 住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据 库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。 另外方面,Singleton也能够被无状态化。提供工具性质的功能, Singleton模式就为我们提供了这样实现的可能。使用Singleton的好处还在于可以节 省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。 我们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)中也用Singleton模式实现的,因为 被装入的类实际也属于资源。 如何使用? 一般Singleton模式通常有几种形式: public class Singleton private Singleton()() //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? /注意这是private只供内部调用 private static singleton instance new Singleton(); //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
设计模式之 Singleton(单态) 单态定义: Singleton 模式主要作用是保证在 Java 应用程序中,一个类 Class 只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有, singleton 能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样 向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持 住这个计数,并且能 synchronize 的安全自动加 1,如果你要把这个数字永久保存到数据 库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。 另外方面,Singleton 也能够被无状态化。提供工具性质的功能, Singleton 模式就为我们提供了这样实现的可能。使用 Singleton 的好处还在于可以节 省内存,因为它限制了实例的个数,有利于 Java 垃圾回收(garbage collection)。 我们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)中也用 Singleton 模式实现的,因为 被装入的类实际也属于资源。 如何使用? 一般 Singleton 模式通常有几种形式: public class Singleton { private Singleton(){} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是 private 只供内部调用 private static Singleton instance = new Singleton(); //这里提供了一个供外部访问本 class 的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance()( return instance; } 第二种形式: public class Singleton private static Singleton instance null; public static synchronized Singleton getInstance(){ /这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; 使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。 上面第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton, 以后就不用再生成了。 注意到lazy initialization形式中的synchronized,这个synchronized很重 要,如果没有synchronized,那么使用getInstance()是有可能得到多个Singleton
public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二种形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } 使用 Singleton.getInstance()可以访问单态类。 上面第二中形式是 lazy initialization,也就是说第一次调用时初始 Singleton, 以后就不用再生成了。 注意到 lazy initialization 形式中的 synchronized,这个 synchronized 很重 要,如果没有 synchronized,那么使用 getInstance()是有可能得到多个 Singleton
实例。关于lazy initialization的Singleton有很多涉及doub1le-checked 1 ocking(DcL)的讨论,有兴趣者进一步研究。 一般认为第一种形式要更加安全些。 使用Singleton注意事项: 有时在某些情况下,使用Singleton并不能达到Singleton的目的,如有多个 Singleton对象同时被不同的类装入器装载:在EJB这样的分布式系统中使用也要注意这 种情况,因为EJB是跨服务器,跨JVM的。 我们以SUN公司的宠物店源码(Pet Store1.3.1)的ServiceLocator为例稍微分析 一下: 在Pet Store中ServiceLocator有两种,一个是EJB目录下:一个是WEB目录下, 我们检查这两个ServiceLocator会发现内容差不多,都是提供EJB的查询定位服务, 可是为什么要分开呢?仔细研究对这两种ServiceLocator才发现区别:在wEB中的 ServiceLocator的采取Singleton模式,ServiceLocator属于资源定位,理所当 然应该使用Singleton模式。但是在EJB中,Singleton模式己经失去作用,所以 ServiceLocator才分成两种,一种面向WEB服务的,一种是面向EJB服务的。 Singleton模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对 Java的类线程内存等概念有相当的了解。 总之:如果你的应用基于容器,那么Singleton模式少用或者不用,可以使用相关替代技 术
实例。关于 lazy initialization 的 Singleton 有很多涉及 double-checked locking (DCL)的讨论,有兴趣者进一步研究。 一般认为第一种形式要更加安全些。 使用 Singleton 注意事项: 有时在某些情况下,使用 Singleton 并不能达到 Singleton 的目的,如有多个 Singleton 对象同时被不同的类装入器装载;在 EJB 这样的分布式系统中使用也要注意这 种情况,因为 EJB 是跨服务器,跨 JVM 的。 我们以 SUN 公司的宠物店源码(Pet Store 1.3.1)的 ServiceLocator 为例稍微分析 一下: 在 Pet Store 中 ServiceLocator 有两种,一个是 EJB 目录下;一个是 WEB 目录下, 我们检查这两个 ServiceLocator 会发现内容差不多,都是提供 EJB 的查询定位服务, 可是为什么要分开呢?仔细研究对这两种 ServiceLocator 才发现区别:在 WEB 中的 ServiceLocator 的采取 Singleton 模式,ServiceLocator 属于资源定位,理所当 然应该使用 Singleton 模式。但是在 EJB 中,Singleton 模式已经失去作用,所以 ServiceLocator 才分成两种,一种面向 WEB 服务的,一种是面向 EJB 服务的。 Singleton 模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对 Java 的类 线程 内存等概念有相当的了解。 总之:如果你的应用基于容器,那么 Singleton 模式少用或者不用,可以使用相关替代技 术
设计模式之Builder Builder棋式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类 型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象 工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件」 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮方向盘发动机 还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配 过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开. 如何使用? 首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的 创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示. 首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件: public interface Builder /创建部件A比如创建汽车车轮 void buildPartA(); //创建部件B比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); //创建部件C比如创建汽车发动机 void buildPartC(); //返回最后组装成品结果(返回最后装配好的汽车)
设计模式之 Builder Builder 模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder 模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类 型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象 工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机 还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配 过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder 模式就是为了将部件和组装过程分开. 如何使用? 首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder 模式是把复杂对象的创建和部件的 创建分别开来,分别用 Builder 类和 Director 类来表示. 首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件: public interface Builder { //创建部件 A 比如创建汽车车轮 void buildPartA(); //创建部件 B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); //创建部件 C 比如创建汽车发动机 void buildPartC(); //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
//成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类 中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); 用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部 件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成 成品: public class Director private Builderbuilder; public Director(Builder builder ) this.builder =builder; /将部件partA partB partc最后组成复杂对象 /这里是将车轮方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct(){ builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); Builder的具体实现ConcreteBuilder: 通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
//成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的 Director 类 中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); } 用 Director 构建最后的复杂对象,而在上面 Builder 接口中封装的是如何创建一个个部 件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说 Director 的内容是如何将部件最后组装成 成品: public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 将部件 partA partB partC 最后组成复杂对象 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } } Builder 的具体实现 ConcreteBuilder: 通过具体完成接口 Builder 来构建或装配产品的部件;