第8章真实图形 814镜面反射光和冯( Phong)反 模 Phong提出了一个计算镜面反射光 亮度的经验模,计算公式为: 其中:K是物体表面镜面反射系数, 它与入射角和波长有关;a是视线与反射方 向的夹角;n为镜面高光系数,用来模拟镔 面反射光在空间中的汇聚程度,它是一个 反映物体表面光泽度的常数 似地
第8章 真实图形 ◼ 8.1.4 镜面反射光和冯(Phong)反 射模型 ◼ Phong提出了一个计算镜面反射光 亮度的经验模型,其计算公式为: ◼ 其中:Ks是物体表面镜面反射系数, 它与入射角和波长有关;α是视线与反射方 向的夹角;n为镜面高光系数,用来模拟镜 面反射光在空间中的汇聚程度,它是一个 反映物体表面光泽度的常数; 近似地 描述了镜面反射光的空间分布。 n s p Ks I = I cos n cos
第8章真实图形 V和R分别是观察方向和镜面反射 方向的单位矢量,则可以用点积V·R来代 替 K R 在密个点光源照射下, Phong镜面 反射模型可以驾成:
第8章 真实图形 ◼ V和R分别是观察方向和镜面反射 方向的单位矢量,则可以用点积V·R来代 替 : ◼ 在多个点光源照射下,Phong镜面 反射模型可以写成: n I s = I p Ks (V R) n i m i I s Ks I p i(V R ) 1 = =