第1章绪论
第1章 绪论
第1章绪论 1.1计算机图形学的研究内容 计算机图形学的主要核心技术是如何建立所 处理对象的模型并生成该对象的图形 研究内容 (1)几何模型构造技术 (2)图形生成技术 (3)图形操作与处理方法 (4)图形信息的存贮、检索与交换技 术 (5)人机交互及用户的接口技术 (6)动画技术 (7)图形输出设备与输出技术 Q)形标炸购形粒句的柵室平
第1章 绪论 1.1 计算机图形学的研究内容 ◼ 计算机图形学的主要核心技术是如何建立所 处理对象的模型并生成该对象的图形。 ◼ 研究内容: ◼ (1)几何模型构造技术 ◼ (2)图形生成技术 ◼ (3)图形操作与处理方法 ◼ (4)图形信息的存贮、检索与交换技 术 ◼ (5)人机交互及用户的接口技术 ◼ (6)动画技术 ◼ (7)图形输出设备与输出技术 ◼ (8)图形标准与图形软件包的研究开 发
第1章绪论 1.2计算机图形学与图像处理 特征数据、结构数据 计算机图 计算机 形学 视觉 图象信号 数字图象处理 计算机图形学和图像处理的区别与联系
第1章 绪论 1.2 计算机图形学与图像处理 ◼ 计算机图形学和图像处理的区别与联系
第1章绪论 1.3计算机图形学的发展 50年代初作为麻省理工学院(MIT)旋 风1号计算机的附件图形显示器诞生 1962年,美国麻省理工学院林肯实验室 的Ⅳ van e. sutherland发表了一篇题为“ Sketchpad 个人一机通信的图形系统”的博士论文,其中首 次使用了“计算机图形”( Computer Graphics 这个术语。此论文指出交互式计算机图形学是 个可行的、有用的研究领域,从而确立了计算机 图形学作为一个崭新的学科分支的独立地位
第1章 绪论 1.3 计算机图形学的发展 ◼ 50年代初, 作为麻省理工学院(MIT)旋 风1号计算机的附件,图形显示器诞生。 ◼ ◼ 1962年,美国麻省理工学院林肯实验室 的Ivan E.sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一 个人一机通信的图形系统”的博士论文,其中首 次使用了“计算机图形”(Computer Graphics) 这个术语。此论文指出交互式计算机图形学是一 个可行的、有用的研究领域,从而确立了计算机 图形学作为一个崭新的学科分支的独立地位
第1章绪论 1964年,孔斯( S. Coons)提出了用小块 曲面片组合表示自由曲面,使曲面片边界上达到 任意高阶连续的理论方法,称孔斯曲面。法国雷 诺公司的贝赛尔( P Bezier)也提出了 Bezier曲线 和曲面,他们被称为计算机辅助几何设计的奠基 人 70年代是计算机图形学发展过程中一个 重要的历史时期,计算机图形技术的应用进入了 实用化的阶段,交互式图形系统在许多国家得到 应用;许多新的更加完备的图形系统不断被研制 出来。除了在军事上和工业上的应用之外,计算 机图形学还进入教育、科研以及事务管理等领域
第1章 绪论 ◼ 1964年,孔斯(S.Coons)提出了用小块 曲面片组合表示自由曲面,使曲面片边界上达到 任意高阶连续的理论方法,称孔斯曲面。法国雷 诺公司的贝赛尔(P.Bezier)也提出了Bezier曲线 和曲面,他们被称为计算机辅助几何设计的奠基 人。 ◼ 70年代是计算机图形学发展过程中一个 重要的历史时期,计算机图形技术的应用进入了 实用化的阶段,交互式图形系统在许多国家得到 应用;许多新的更加完备的图形系统不断被研制 出来。除了在军事上和工业上的应用之外,计算 机图形学还进入教育、科研以及事务管理等领域