第六章人机交互界面 的表示模型与实现 山东大学计算机学院 山束方器 SHANDONG UNIVERSETY
山东大学计算机学院
目的 在界面设计的早期阶段,研究建立一种用户界面表 示模型 口利用形式化的设计语言来分析和表达用户任务以及用户和 系统之间的交互情况; 口使界面表示模型能方便地映射到实际的设计实现。 山某水器 山东大学计算机学院 SHANDONG U2:VERSETY
山东大学计算机学院 2 目的 ◼ 在界面设计的早期阶段,研究建立一种用户界面表 示模型 ❑ 利用形式化的设计语言来分析和表达用户任务以及用户和 系统之间的交互情况; ❑ 使界面表示模型能方便地映射到实际的设计实现
界面模型分类 ·任务分解和分析 口能力模型(competence model) ■描述用户的目的 口行为模型(performance model) ■预测和描述用户合法的交互行为序列 结构模型constructional model 口系统组成模型 山东方客 山东大学计算机学院 SHANDONG U3:VERSETY
山东大学计算机学院 3 界面模型分类 ◼ 任务分解和分析 ❑ 能力模型(competence model) ◼ 描述用户的目的 ❑ 行为模型(performance model) ◼ 预测和描述用户合法的交互行为序列 ◼ 结构模型 constructional model ❑ 系统组成模型
本章主要内容 掌握三种模型: 口行为模型 主要从用户和任务的角度考虑如何来描述人机交互界面,将详 细介绍GOMS,UAN及LOTOS模型。 结构模型 主要从系统的角度来表示人机交互界面。重点介绍状态转换网 络(STN-State Transition Network)和产生式规侧( Production Rule). 事件-对象模型 是一种面向对象的表示模型,它将人机交互活动归结为事件与 对象的相互作用。 掌握如何由界面的行为表示模型转换到系统的结 构模型。 山东大学计算机学院 SHANDONG
山东大学计算机学院 4 本章主要内容 ◼ 掌握三种模型: ❑ 行为模型 ◼ 主要从用户和任务的角度考虑如何来描述人机交互界面,将详 细介绍GOMS,UAN及LOTOS模型。 ❑ 结构模型 ◼ 主要从系统的角度来表示人机交互界面。重点介绍状态转换网 络(STN-State Transition Network)和产生式规则 ( Production Rule )。 ❑ 事件-对象模型 ◼ 是一种面向对象的表示模型,它将人机交互活动归结为事件与 对象的相互作用。 ◼ 掌握如何由界面的行为表示模型转换到系统的结 构模型
人机交互界面表示模型 行为模型 山某水器 SHANDONG UNIVERSETY
人机交互界面表示模型—— 行为模型