离人眼越近的地方,反射越弱,离人眼越远反射越强,这种反射我们称之为菲涅尔反射 根据上述分析,木纹质感具有以下几个特性: ●表面光滑。 ●略带反射(菲涅尔反射现象)。 ●表面有比较粗糙的凹凸纹理。 ●表面带有一定的高光。 ⑦YH创 图.20
离人眼越近的地方,反射越弱,离人眼越远反射越强,这种反射我们称之为菲涅尔反射。 根据上述分析,木纹质感具有以下几个特性: ● 表面光滑。 ● 略带反射(菲涅尔反射现象)。 ● 表面有比较粗糙的凹凸纹理。 ● 表面带有一定的高光。 图.20
明图 漫反时 1Mp#12058new.jP园 100.0 ap#13 菲祖耳折射司 名向异性 各向异性旋转00.0 折射 None 光泽度 100.0 100.0¥ None 100.0 one VMap #12 0S8n电w.jp one 环境 图.21 .1.6VRAY毛发. 图.22 VRAY毛发物体在效果图表现当中主要用于表现地毯、毛巾等软性物体,可以创造出场景 中的细节。毛发物体的创建非常简单,首先是创建出需要生长毛发的物体,接着,在【创建】 面板中找到【VR毛发】
图.21 .1.6 VRAY 毛发。 图.22 VRAY 毛发物体在效果图表现当中主要用于表现地毯、毛巾等软性物体,可以创造出场景 中的细节。毛发物体的创建非常简单,首先是创建出需要生长毛发的物体,接着,在【创建】 面板中找到【VR 毛发】
&⑧四T VRay 代理 毛发 级平面 图.23 V℉毛发物体因为会生成大量的细节,使得渲染速度变得非常缓慢,特别是本场景中有 大块地毯,如果整块地毯都用这种方法来做的话,可能会是机器无法运行,所以这里就只是 在地毯上面的一个抱枕用了VR毛发,而地毯本身用的是VR置换贴图的方式来做的。按如下 的参数进行调整: 原对象 Objeeto1 登曲3 锥度00 几何体田节 结数 平面法线口 变化 方向参 2.0 长度参 0.2 活个面 0.0 折射顿0 图.24 同样把红色抱枕的创造指定给毛发物体就可以完成了。 .1.7VRAY置换
图.23 VR 毛发物体因为会生成大量的细节,使得渲染速度变得非常缓慢,特别是本场景中有一 大块地毯,如果整块地毯都用这种方法来做的话,可能会是机器无法运行,所以这里就只是 在地毯上面的一个抱枕用了 VR 毛发,而地毯本身用的是 VR 置换贴图的方式来做的。按如下 的参数进行调整: 图.24 同样把红色抱枕的创造指定给毛发物体就可以完成了。 .1.7 VRAY 置换