步骤五:观察三维实体。View→3 D Views→ ISOmetric,再 从view→-Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染 Vew→ Shade→ Gouraud Shaded,如图下所示
•步骤五:观察三维实体。View→3D Views→SW Isometric,再 从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染 ,View→Shade→Gouraud Shaded,如图下所示
第四节二维五角形到三维 五角星的绘制 Mmla ◆步骤一:设置好绘图单位 绘图范围、线型、图层、颜 色,打开捕捉功能 Midpoint:< 90, Midpoint:< 180 步骤二:绘制一个矩形,以 矩形中心为圆心,作一个圆 及一个椭圆,修整直线
第四节 二维五角形到三维 五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、 绘图范围、线型、图层、颜 色,打开捕捉功能 步骤二:绘制一个矩形,以 矩形中心为圆心,作一个圆 及一个椭圆,修整直线
步骤三:阵列直线,创建光线效果。将直线段在360 度范围内阵列72个,形成光线效果步骤
•步骤三:阵列直线,创建光线效果。将直线段在360 度范围内阵列72个,形成光线效果步骤
·步骤四:修整直线。以椭圆为边 / 界,将直线每隔一条修剪至椭圆 同时以矩形为边界,将矩形外的线 条全部修剪至矩形;矩形内没修的 剪线条延伸至矩形 步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再 绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连 成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形
•步骤四:修整直线。以椭圆为边 界,将直线每隔一条修剪至椭圆; 同时以矩形为边界,将矩形外的线 条全部修剪至矩形;矩形内没修的 剪线条延伸至矩形 •步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再 绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连 成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形
步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将 五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30 的五角星。 步骤七:移动图形。将五角星 移到步骤四所绘的图形中,删 除绘图用到的辅助图形,如矩 形、椭圆、大小圆、正五边形 TITTII
•步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将 五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30 的五角星。 •步骤七:移动图形。将五角星 移到步骤四所绘的图形中,删 除绘图用到的辅助图形,如矩 形、椭圆、大小圆、正五边形