本章介绍学习关于 Prolog编程最基本的内容,包括Horn子句 Prolog、推理 机、程序控制、 Prolog算符等。 Visual Prolog是面向对象的、严格类型化的和模式检验的。在编写 Visual Prolog程序时,必须掌握这些内容。但在这里,我们将集中于编写代码这个 核心问题,也就是说,编写这些代码时暂时不考虑类、类型和模式。 我们将使用包含在 Visual Prolog6中的PIE例子。PIE是一个 Prolog经典的 解释器,通过使用它,可以学会和试验 Prolog程序,而不必关心类、类型等 方面的知识
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在这一章,将首先给出《,ViSualProlOg《6基本特性的一个简要介绍。 然后通过实例,较为详细地介绍 Visual Prolog6的可视化开发环境 VDE,包括创建项目、建立项目、浏览项目、开发项目、调试项目等
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3.1命题逻辑 3.2阶谓词逻辑 3.3产生式系统 3.4专家系统
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2.1知识的基本概念 2.2阶谓词逻辑表示法 2.3产生式表示法 2.4语义网络表示法 2.5框架表示法 2.6脚本表示法 2.7过程表示法 2.8 Petri网表示法 2.9面向对象表示法 2.10状态空间表示法 2.11问题归约表示法
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1.1人工智能的概念 1.2人工智能的研究目标 1.3人工智能研究的基本内容及特点 1.4人工智能的研究领域 1.5人工智能的基本技术 1.6人工智能的产生与发展
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第1章人工智能概述 第2章知识表示方法 第3章AI编程基础
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本附录是术语表(Glossary),提供Visual Prolog的关键术语,这些术语以其英文字母顺序给出
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本章介绍 Visual Prolog与其他编程语言的接口,帮助 读者学会如何在Vsua| Prolog中调用WIN32API,打 开更广阔的编程世界的大门
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14.1概述 14.2内部常量详解 14.3内部论域详解 14.4内部谓词详解
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本章介绍 Visual Prolog编译单元的有关内容,包括接口、类声明、类实 现、各种类型转换、条件编译、异常处理、预处理程序指令等。 一个程序由若干编译单元组成。编译器分别编译这些编译单元。编译的 结果是一个个目标文件。这些目标文件(可能还有其它文件)连接在一 起形成项目的目标文件。一个程序必须确实包含一个目标段,它是程序 的入口点
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