面 图5-1-1给“六角亭”的柱子、宝顶、顶脊和栏杆等部位赋予材质 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
图5-1-1 给“六角亭”的柱子、宝顶、顶脊和栏杆等部位赋予材质
5.1.3相关知识 在3 ds max7.0中,材质与贴图的编辑 过程主要是在材质编辑器中进行的。贴图 和材质的编辑方式有着明显的不同,材质 可以直接指定到场景中的对象上,通过参 数的设置可以模拟出真实世界中的大多数 材质;贴图是将一幅图像依据指定的投影 方向直接投射到对象的表面。贴图只能依 附于材质,作为材质的有机组成部分,被 指定到场景中的对象上。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
在3ds max 7.0中,材质与贴图的编辑 过程主要是在材质编辑器中进行的。贴图 和材质的编辑方式有着明显的不同,材质 可以直接指定到场景中的对象上,通过参 数的设置可以模拟出真实世界中的大多数 材质;贴图是将一幅图像依据指定的投影 方向直接投射到对象的表面。贴图只能依 附于材质,作为材质的有机组成部分,被 指定到场景中的对象上。 5.1.3 相关知识
示俐窗和工具栏 单击 Rendering(渲染)→ Material Editor(材质编辑器)菜单命令或单击主 工具栏中的8(材质编辑器)按钮或按下 M键,就可以打开 Material editor对话框, 如图5-1-6所示。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
1.示例窗和工具栏 单击Rendering(渲染)→Material Editor(材质编辑器)菜单命令或单击主 工具栏中的 (材质编辑器)按钮或按下 M键,就可以打开Material Editor对话框, 如图5-1-6所示
从图中可以看出, Material editor对 话框分为上下两部分,上半部分是材质示 例窗(也叫样本槽)及功能区,这部分的 操作绝大多数对材质没有影响;下半部分 是参数区,对材质的具体编辑工作主要在 这一部分进行,其状态随操作和材质层级 的更改而改变。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
从图中可以看出,Material Editor对 话框分为上下两部分,上半部分是材质示 例窗(也叫样本槽)及功能区,这部分的 操作绝大多数对材质没有影响;下半部分 是参数区,对材质的具体编辑工作主要在 这一部分进行,其状态随操作和材质层级 的更改而改变
(1)示例窗:“示例窗”位于 Material editor对话框的最上部,它 的作用主要是保留材质设置,显示材 质效果。在默认状态下,显示出6个 示例窗格并以球体作为示例对象。在 3 ds max70中有24个示例窗格,用户 可以在“示例窗”上右击,在调出的 快捷菜单中选择示例窗格的数目,如 图5-1-7所示。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
(1)示例窗: “示例窗”位于 Material Editor对话框的最上部,它 的作用主要是保留材质设置,显示材 质效果。在默认状态下,显示出6个 示例窗格并以球体作为示例对象。在 3ds max 7.0中有24个示例窗格,用户 可以在“示例窗”上右击,在调出的 快捷菜单中选择示例窗格的数目,如 图5-1-7所示