餐厅
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餐厅空间的搭建 餐厅地板 1、在顶视图中创建一个 Length为5200 Wdth为4000、 Height为50的Box,作为地 板 2、打开材质编辑器,在 Shader basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong
餐厅空间的搭建 • 1、在顶视图中创建一个Length为5200、 Width为4000、Height为50的Box,作为地 板。 • 2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong 。 一、餐厅地板
在 Phong Basic Parameters卷展栏中 将Duse的RGB值设置为(253、237 217),将 Specular Level的值设置为25, Glossiness的值设置为15。 将 Diffuse color的值设置为80,为它指 定地面贴图,在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的UV值设置为5、5。向上一层,将 Reflection的值设置为8,在打开的材质 图浏览器中选择 Flat mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
• 在Phong Basic Parameters卷展栏中 将Diffuse 的RGB值设置为(253、237、 217),将Specular Level的值设置为25, Glossiness的值设置为15。 • 将Diffuse Color的值设置为80,为它指 定地面贴图,在Coordinates卷展栏中将 Tiling的UV值设置为5、5。向上一层,将 Reflection的值设置为8,在打开的材质/贴 图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
口
)、墙体的制作 1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形, 删除底部的线段, Outline100, Extrude2600 作为墙体 2、打开材质编辑器,在 Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong。 在 Phong Basic Parameters卷展栏中将 Ambient 的RGB值设置为(95、34、0), Diffuse的 RGB值设置为(255、233、226),将 Specular Leve和 Glossiness的值都设置为0。将Sef- amination的值设置为10
二、(一)、墙体的制作 • 1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形, 删除底部的线段,Outline 100,Extrude 2600, 作为墙体。 • 2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong 。 在Phong Basic Parameters卷展栏中将Ambient 的RGB值设置为(95、34、0), Diffuse 的 RGB值设置为(255、233、226),将Specular Level和Glossiness的值都设置为0。将 SelfIllumination的值设置为10