电梯厅
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1、在顶视图创建一个 Length为16000、 Widh:6000的 Rectangle,将其 Outline750。再 选择内侧的样条 Outline400。 Extrude0。作为地 板1。 2、打开材质编辑器,在 Phong Basic arameters 卷展栏中,设置 Ambient和 Diffuse的 RGB值均为(191、191、191),将 Specu|ar Levell的值设置为45, Glossiness的值设置为30。 将DeCo的值设置为60,为其指足石材01 贴图,在 Coordinates卷展栏中将Ting的UV值设 置为4、8。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping/ Placemen区域下的 Apply复选框,将 UH的值设置为0.037、0.0410.925、0.927 上一层,将 Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择 Flat mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
• 1、在顶视图创建一个Length为16000、 Width为6000的Rectangle,将其Outline 750。再 选择内侧的样条Outline 400。Extrude 0。作为地 板1。 • 2、打开材质编辑器,在Phong Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的 RGB值均为(191、191、191), 将Specular Level的值设置为45,Glossiness的值设置为30。 将Diffuse Color的值设置为60,为其指定石材01 贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设 置为4、8。在Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping /Placement区域下的Apply复选框,将 UVWH的值设置为0.037、0.041、0.925、0.927。 向上一层,将Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
3、将地板1复制,在修改器堆栈中回到Edit Spline,将最外侧的样条删除,作为地板2 4、打开材质编辑器,在 Phong Basic Parameters卷展栏中,设置 Ambient和 Diffuse的 RGB值均为(136、136、136),将 Specular Level的值设置为45, Glossiness的值设置为30 将 Diffuse Color的值设置为75,为其指定石材04 贴图,在 Coordinates卷展栏中将Ting的UV值设 置为2、8。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping/ Placement区域下的Appy复选框,将 UVWH的值设置为0.033、0.515、0.403、0.454。 向上一层,将 Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择 Flat mirro贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
• 3、将地板1复制,在修改器堆栈中回到Edit Spline,将最外侧的样条删除,作为地板2。 • 4、打开材质编辑器,在Phong Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的 RGB值均为(136、136、136), 将Specular Level的值设置为45,Glossiness的值设置为30。 将Diffuse Color的值设置为75,为其指定石材04 贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设 置为2、8。在Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping /Placement区域下的Apply复选框,将 UVWH的值设置为0.033、0.515、0.403、0.454。 向上一层,将Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
5、在顶视图中地 板1的两侧各创建一个 Length为16000、 Width为1000、 Height 为0的Box,作为电梯 门处地板01和电梯门 处地板02
• 5、在顶视图中地 板1的两侧各创建一个 Length为16000、 Width为1000、Height 为0的Box,作为电梯 门处地板01和电梯门 处地板02