第九章博弈论与寡头市场分析 第一节博弈论基本概念 1定义 博弈论或称对策论( Game Theory),直译为 游戏理论。现实生活中的游戏有两个基本特征: 一是至少有两人参加;二是参与人的决策相互 影响。如打扑克、下象棋顾客与商人的讨价还 价、寡头厂商之间的产量决策和价格决策等。 因此我们把具备上述两个特征的活动统称为博 弈。博弈论就是用数学方法研究决策相互影响 的理性人是如何进行决策以获取最大收益的
1 第九章 博弈论与寡头市场分析 第一节 博弈论基本概念 1.定义 博弈论或称对策论(Game Theory),直译为 游戏理论。现实生活中的游戏有两个基本特征: 一是至少有两人参加;二是参与人的决策相互 影响。如打扑克、下象棋顾客与商人的讨价还 价、寡头厂商之间的产量决策和价格决策等。 因此我们把具备上述两个特征的活动统称为博 弈。博弈论就是用数学方法研究决策相互影响 的理性人是如何进行决策以获取最大收益的
2.构成完整博弈过程 需要规定的四件事: 例1:硬币博弈。 1)参与人:两个小孩甲 )参与人或局中人。即 和乙; 有哪些人参与博弈。 2)行动或策略:甲乙两 2)行动或策略。什么人 人各往地上抛一个硬币, 在什么时候行动;当他 甲先抛,乙后抛,要么反 动时,他具有什么样的信 面朝上,要么正面朝上; 息;他能做什么,不能做3)结果:若硬币同为正 什么。 面或反面,甲嬴得乙一个 3)结果。对参与人的不 不硬币,若硬币一正一反 则甲输给乙一个硬币; 同行动,这场博弈的结果 或结局是什么。 4)报酬:一个一元硬币。 本例中每个参与人的输赢 4)报酬。博弈的结果给可用货币值表示。但也并 参与人带来的好处。 非都是如此
2 2.构成完整博弈过程 需要规定的四件事: 1)参与人或局中人。即 有哪些人参与博弈。 2)行动或策略。什么人 在什么时候行动;当他行 动时,他具有什么样的信 息;他能做什么,不能做 什么。 3)结果。对参与人的不 同行动,这场博弈的结果 或结局是什么。 4)报酬。博弈的结果给 参与人带来的好处。 例1:硬币博弈。 1)参与人:两个小孩甲 和乙; 2)行动或策略:甲乙两 人各往地上抛一个硬币, 甲先抛,乙后抛,要么反 面朝上,要么正面朝上; 3)结果:若硬币同为正 面或反面,甲赢得乙一个 硬币,若硬币一正一反, 则甲输给乙一个硬币; 4)报酬:一个一元硬币。 本例中每个参与人的输赢 可用货币值表示。但也并 非都是如此
例2:接头博弈。 参与人:马大哈和太马虎 行动策略:两人分处两地不能沟通。两人被告知到某地 见面,但都忘记了接头地点。现各自作出决定去哪儿见 面,假设有两地供选择,但只能做一次决定和去一个地 万 结果:如他们相遇,则两人可共进午餐,否则只好怏怏 而归 报酬:见面共进午餐,每人得到的效用为100,扫兴而归 的效用是20。 本例中是把结果所带来的效用作为报酬,但没有 直接用数值表示。在这类结果不含数值的博弈中, 一般可通过指定效用值来规定报酬
3 例2:接头博弈。 参与人:马大哈和太马虎 行动策略:两人分处两地不能沟通。两人被告知到某地 见面,但都忘记了接头地点。现各自作出决定去哪儿见 面,假设有两地供选择,但只能做一次决定和去一个地 方。 结果:如他们相遇,则两人可共进午餐,否则只好怏怏 而归。 报酬:见面共进午餐,每人得到的效用为100,扫兴而归 的效用是-20。 本例中是把结果所带来的效用作为报酬,但没有 直接用数值表示。在这类结果不含数值的博弈中, 一般可通过指定效用值来规定报酬
例3:疑犯博弈 局中人:犯罪人邦德和詹尼; 行动策略:警局需要两人的口供作为证据,对 其隔离录供。每人面对两种选择,坦白或抵赖; 结果:一方坦白,另一方抵赖,则坦白方可获 释放,抵赖方则判刑10年;都坦白则各判8年; 都抵赖则各判1年。 报酬:以各自刑期的负数作为报酬。 本例中的博弈是一个非零和博弈,同时又是不 合作博弈,即两人为获释和不被判刑10年,都 将会出卖对方
4 例3:疑犯博弈。 局中人:犯罪人邦德和詹尼; 行动策略:警局需要两人的口供作为证据,对 其隔离录供。每人面对两种选择,坦白或抵赖; 结果:一方坦白,另一方抵赖,则坦白方可获 释放,抵赖方则判刑10年;都坦白则各判8年; 都抵赖则各判1年。 报酬:以各自刑期的负数作为报酬。 本例中的博弈是一个非零和博弈,同时又是不 合作博弈,即两人为获释和不被判刑10年,都 将会出卖对方
3.博弈的类型 零和博弈:博弈双方一人所得即另一人所失,博弈之和为0, 如例1; 非零和博弈:博弈双方一人所得与另一人所失之和不为0, 如例2和例3;是否为零和博弈要从结果看; 合作博弈:局中人都希望行动或策略保持一致; 不合作博弈:局中人至少有一方希望行动或策略不一致。 一般说来,零和博弈一定是不合作博弈,但非零和博弈不 定是合作博弈(如例3);是否为合作博弈要从愿望看。 静态博弈:局中人决策时彼此不知对方的决策的博弈,如 例2; 动态博弈:在信息交流畅通的情况下,决策时先后行动的 博弈,如例1; 序贯博弈:即动态博弈
5 3.博弈的类型 零和博弈:博弈双方一人所得即另一人所失,博弈之和为0, 如例1; 非零和博弈:博弈双方一人所得与另一人所失之和不为0, 如例2和例3 ;是否为零和博弈要从结果看; 合作博弈:局中人都希望行动或策略保持一致; 不合作博弈:局中人至少有一方希望行动或策略不一致。 一般说来,零和博弈一定是不合作博弈,但非零和博弈不 一定是合作博弈(如例3);是否为合作博弈要从愿望看。 静态博弈:局中人决策时彼此不知对方的决策的博弈,如 例2 ; 动态博弈:在信息交流畅通的情况下,决策时先后行动的 博弈,如例1; 序贯博弈:即动态博弈