第8章真实图形 8.1.4镜面反射光和冯( Phong)反射模型 Phong提出了一个计算镜面反射光亮度的经 验模型,其计算公式为: Ⅰ= LK cOS"a 其中:K是物体表面镜面反射系数,它与入射 角和波长有关;a是视线与反射方向的夹角;n为 镜面高光系数,用来模拟镜面反射光在空间中的 汇聚程度,它是一个反映物体表面光泽度的常数; 近似她描遨了镜面反射光的空间分布
第8章 真实图形 8.1.4 镜面反射光和冯(Phong)反射模型 Phong提出了一个计算镜面反射光亮度的经 验模型,其计算公式为: 其中:Ks是物体表面镜面反射系数,它与入射 角和波长有关;α是视线与反射方向的夹角;n为 镜面高光系数,用来模拟镜面反射光在空间中的 汇聚程度,它是一个反映物体表面光泽度的常数; 近似地描述了镜面反射光的空间分布。 n s p Ks I = I cos n cos
第8章真实图形 V和R分别是观察方向和镜面反射方向的单位 矢量,则可以用点积∨·R来代替: 1=12k。(V·R) 在多个点光源照射下, Phong镜面反射模型 可以写成: K∑2(V·R)y i=1
第8章 真实图形 V和R分别是观察方向和镜面反射方向的单位 矢量,则可以用点积V·R来代替 : 在多个点光源照射下,Phong镜面反射模型 可以写成: n I s = I p Ks (V R) n i m i I s Ks I p i(V R ) 1 = =