3 ds max7中文版] 第9章粒子系统与空间扭曲
[3ds max7中文版] 第9章 粒子系统与空间扭曲
第9章粒子系统和空间扭曲 本章重点: 粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工具。 粒子系统可以模拟自然界中的真实的烟、雾、飞溅的水花、星空 等效果。空间变形听起来好像是科幻影片中的特殊效果,其实它 是不可渲染的对象,仿佛就像是一种无形的力量,可以通过多种 奇特的方式来影响场景中的对象,如产生引力、风吹、涟漪等特 殊效果。通过本章学习我们应掌握常用的粒子系统和空间扭曲工 具的使用方法 y粒子系统 空间扭曲
第9章 粒子系统和空间扭曲 本章重点: 粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工具。 粒子系统可以模拟自然界中的真实的烟、雾、飞溅的水花、星空 等效果。空间变形听起来好像是科幻影片中的特殊效果,其实它 是不可渲染的对象,仿佛就像是一种无形的力量,可以通过多种 奇特的方式来影响场景中的对象,如产生引力、风吹、涟漪等特 殊效果。通过本章学习我们应掌握常用的粒子系统和空间扭曲工 具的使用方法。 粒子系统 空间扭曲
9.1粒子系统 3 ds max7中粒子系统共有7种粒子。他们分别是: PF Source、喷 射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射,如下图所示。 N8四T 粒子系统 。对象类型 自动册格 PF Source 喷射 雪 暴风雪 粒子云 粒子阵列 超级喷射
9.1 粒子系统 3ds max7中粒子系统共有7种粒子。他们分别是:PF Source、喷 射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射,如下图所示
9.1.1“喷射”粒子 喷射粒子是最简单的粒子系统,但是如果充分掌握喷射粒子系统 的使用,我们同样可以创建出许多特效,比如喷泉,降雨等效果,下 图为使用喷射粒子创建的喷泉效果 打开粒子系统,单击“喷射”按钮,即可看到“喷射”粒子的参 数面板,如下图所示。 视窗显示数0 谊染数量00 水滴大小P20 速度 变化:p0 备水滴点C十字 C面片状 寿命同 再生速度 V常量 最大持续速度;3,3 发射器 宽度:mH 长度279
9.1.1 “喷射” 粒子 喷射粒子是最简单的粒子系统,但是如果充分掌握喷射粒子系统 的使用,我们同样可以创建出许多特效,比如喷泉,降雨等效果,下 图为使用喷射粒子创建的喷泉效果。 打开粒子系统,单击“喷射”按钮,即可看到“喷射”粒子的参 数面板,如下图所示
9.1.2“雪粒子 雪”粒子系统主要用于模拟下雪和乱飞的纸屑等柔软的小片物 体。它的参数与“喷射”粒子很相似。他们的区别在于“雪”粒子自 身的运动。换句话说“雪”粒子在下落的过程中可自身不停的翻滚, 而“喷射”粒子是没有这个功能的。 打开粒子系统,单击“雪”按钮,即可看到“雪”粒子的参数面板, 如下图所示。 视品示数 染数量:[ 需花c固点C士字 F第量 量大持续速度33 长度pza
9.1.2 “雪” 粒子 “雪”粒子系统主要用于模拟下雪和乱飞的纸屑等柔软的小片物 体。它的参数与“喷射”粒子很相似。他们的区别在于“雪”粒子自 身的运动。换句话说“雪”粒子在下落的过程中可自身不停的翻滚, 而“喷射”粒子是没有这个功能的。 打开粒子系统,单击“雪”按钮,即可看到“雪”粒子的参数面板, 如下图所示