3 ds max7中文版] 第8章动画与动画控制器
[3ds max7中文版] 第8章 动画与动画控制器
第8章动画与动画控制器 本章重点: 本章我们将要接触到最让人激动的部分—动画。通过本章学 习应了解动画制作的一般流程,掌握基本动画的制作方法,并能 够利用轨迹视图对动画轨迹进行控制。另外,应熟练掌握利用常 用的动画控制器制作动画的方法 动画制作基础理论 轨迹视图 动画控制器
第8章 动画与动画控制器 本章重点: 本章我们将要接触到最让人激动的部分——动画。通过本章学 习应了解动画制作的一般流程,掌握基本动画的制作方法,并能 够利用轨迹视图对动画轨迹进行控制。另外,应熟练掌握利用常 用的动画控制器制作动画的方法。 动画制作基础理论 轨迹视图 动画控制器
8.1动画制作基础理论 前面各章讲述的建模、材质等等,都是静止不动的,用其他软件, 甚至是手绘同样能够制作出逼真的静止画面,而3 ds max最为突出的 优势在于制作动画,通过它我们可以制作出真正意义上的高端动画
8.1 动画制作基础理论 前面各章讲述的建模、材质等等,都是静止不动的,用其他软件, 甚至是手绘同样能够制作出逼真的静止画面,而3ds max最为突出的 优势在于制作动画,通过它我们可以制作出真正意义上的高端动画
8.1.1动画基础知识 动画基本原理跟电影一样 系列相关的静态图片快速从眼前闪过 利用人眼的视觉暂留想象,我们会认为它是连续运动的。这一系列相 关的图片我们称为动画序列。其中每一张片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于15帧,以至于 看到的都是些不自然的运动画面。这是因为人眼的视觉暂留时间是 0.04秒,所以要形成连续的播放,每秒必须有24帧图像 根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。我们日常接触的帧速率 (制式)主要有四种 口NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其播放速率为 30FPS帧秒); 口PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率为25FPS帧/ 秒) 口电影制式:它的播放速率为24FPS(帧/秒); 卡通片制式:它的播放速率为15PS(帧/秒)
8.1.1 动画基础知识 动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的静态图片快速从眼前闪过, 利用人眼的视觉暂留想象,我们会认为它是连续运动的。这一系列相 关的图片我们称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于15帧,以至于 看到的都是些不自然的运动画面。这是因为人眼的视觉暂留时间是 0.04秒,所以要形成连续的播放,每秒必须有24帧图像。 根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。我们日常接触的帧速率 (制式)主要有四种: n NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其播放速率为 30FPS(帧/秒); n PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率为25FPS(帧/ 秒); n 电影制式:它的播放速率为24FPS(帧/秒); n 卡通片制式:它的播放速率为15PS(帧/秒)
8.1.2制作动画的一般过程 制作动画前首先要对制作的动画进行整体构思,确定作品要向观 众表达某种感情或向观众展示某种观点,这些在制作动画之前都要加 以考虑。有很多人将精力放在如何建模、如何运用材质、渲染等制作 ,而动画的主题不明确,结果观众对他要表达的东西很模糊,那么, 这样的作品就是不成功的。 明确了动画所要表达主题,接下来就是确定动画的内容,制定动 画的情节。在有限的动画时间里,将自己的思想表达出来,内容太多 是不现实的。要用有代表性的内容,有限的情节,使观众感受到动画 的情感所在,与观众产生共鸣
8.1.2 制作动画的一般过程 制作动画前首先要对制作的动画进行整体构思,确定作品要向观 众表达某种感情或向观众展示某种观点,这些在制作动画之前都要加 以考虑。有很多人将精力放在如何建模、如何运用材质、渲染等制作 上,而动画的主题不明确,结果观众对他要表达的东西很模糊,那么, 这样的作品就是不成功的。 明确了动画所要表达主题,接下来就是确定动画的内容,制定动 画的情节。在有限的动画时间里,将自己的思想表达出来,内容太多 是不现实的。要用有代表性的内容,有限的情节,使观众感受到动画 的情感所在,与观众产生共鸣