*§6-3 旋转法—绕投影面垂直轴旋转 一、旋转法的基本概念 二、点旋转时的投影变换规律 1.点绕正垂轴旋转 2.点绕铅垂轴旋转 三、直线和平面的旋转 1.旋转必须遵循“三同”原则 2.几何元素在轴所垂直的投影面上的投影,旋转前后的形状和大小不 变 目 3.不指明轴旋转法 4、四个基本问题 把一般位置直线变为投影面平行线 把一般位置直线变为投影面垂直线 把一般位置平面变为投影面垂直面 把一投位置平面变为投影面平行面
上一节 下一节 返 回 一、旋转法的基本概念 二、点旋转时的投影变换规律 2.几何元素在轴所垂直的投影面上的投影,旋转前后的形状和大小不 变 4、四个基本问题 把一般位置直线变为投影面平行线 1.旋转必须遵循“三同” 原则 *§6-3 旋转法——绕投影面垂直轴旋转 把一般位置直线变为投影面垂直线 把一般位置平面变为投影面垂直面 把一般位置平面变为投影面平行面 三、直线和平面的旋转 3.不指明轴旋转法 2.点绕铅垂轴旋转 1.点绕正垂轴旋转 退 出
旋转法的基本概念 实形 C1 B X Cì ab C1 00 中途返回请按“ESC”键
旋转法的基本概念 中途返回请按“ESC”键 实形
点绕正垂轴旋转 m R mi 00 mi M 00 R X 0 Mi 0 m m1 m m1 中途返回请按“ESC键
点绕正垂轴旋转 中途返回请按“ESC”键
点绕铅垂轴旋转 m mi m M 0 0 R m a R 00 m1 00 中途返回请按“ESC”键
点绕铅垂轴旋转 中途返回请按“ESC”键
“三同”原则 绕同一根轴、向同一方向、旋转同一角度 010 C1 b b1 6. 0 0 a C1 00 00 0 b b 01 Q1 b1 0 中途返回请按“ESC”键
“三同” 原则 中途返回请按“ESC”键 绕同一根轴、向同一方向、旋转同一角度