利用积聚性投影特性获得两几何元素的交集 回 0 一般位置 特殊位置
利用积聚性投影特性获得两几何元素的交集 一般位置 特殊位置 返 回
§6-2 换面法 一、换面法的基本概念 二、点的投影变换规律 1.点的一次变换 点在业H体系中的投影 二节 点在以出体系中的投影 下节 2.点的两次变换 3.四个基本问题 (1)把一投位置直线变为投影面平行线 (2)把一般位置直线变为投影面垂直线 出 (3)把一般位置平面变为投影面垂直面 (4)把一般位置平面变为投影面平行面
一、换面法的基本概念 二、点的投影变换规律 2.点的两次变换 3.四个基本问题 (1)把一般位置直线变为投影面平行线 1.点的一次变换 §6-2 换面法 (2)把一般位置直线变为投影面垂直线 (3)把一般位置平面变为投影面垂直面 (4)把一般位置平面变为投影面平行面 点在V1/H 体系中的投影 点在V/H1体系中的投影 上一节 下一节 返 回 退 出
换面法的基本概念动画 投影图、 平行 V 实形 X X轴//abc 选择新投影面的原则: 1.新投影面必须与空间几何元素处于有利于解题的位置 2.新投影面必须垂直于一个不变的投影面 中途返回请按“ESC”键
1.新投影面必须与空间几何元素处于有利于解题的位置 换面法的基本概念 2.新投影面必须垂直于一个不变的投影面 选择新投影面的原则: 平行 实形 投影图 动 画 中途返回请按“ESC”键 平行 X1轴//abc
点的一次变换 点在V/H体系中的投影 动画 旧投影面 旧投影Q Q x 0 不变投影面 X Ox 不变投影QC oa1 新投影 新投影面 中途返回请按“ESC”键
点的一次变换 点在V1/H 体系中的投影 不变投影 新投影 旧投影 . 新投影面 不变投影面 动 画 中途返回请按“ESC”键 旧投影面
点的一次变换 点在川H体系中的投影 动画 001 01 不变投影 新投影 a' Ox1 Q N 01 Ox 0 X a 旧投影 中途返回请按“ESC”键
点的一次变换 点在V/H1体系中的投影 旧投影 不变投影 新投影 动 画 中途返回请按“ESC”键