5.1.3编辑“面”/多边形” 面”和“多边形”层次的编辑命令相当接近。他们的区别是 “面”为三角形,“多边形”为四边形。 对“面”/多边形”进行编辑的具体过程如下 1)在前视图中绘制一个长方体 2)进入修改面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修改器列表 中选择“编辑网格”修改器。接着进入面层级/多边形层级,选择视图 中的相应“面”/多边形”,即可进行相应的操作。此时选中的 “面”/“多边形”层级参数如下图所示 e回T
5.1.3 编辑“面”/“多边形” “面”和“多边形”层次的编辑命令相当接近。他们的区别是 “面”为三角形, “多边形”为四边形。 对“面”/“多边形”进行编辑的具体过程如下: 1)在前视图中绘制一个长方体。 2)进入修改面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修改器列表 中选择“编辑网格”修改器。接着进入面层级/多边形层级,选择视图 中的相应“面”/“多边形” ,即可进行相应的操作。此时选中的 “面”/“多边形” 层级参数如下图所示
5.2面片建模 所谓面片建模,就是使用max中提供的“面片网格”进行模型的创建。在 创建面板中的下拉列表中可以找到“面片网格”,其中包含了两种面片模式 “方形面片”和“三角面片”,如下图所示。 两种面片的使用方法基本一样,最常用的面片类型就是“方形面片”。 下面就介绍一下“方形面片”的编辑方法。 创建好一个“方形面片”,然后在“修改器列表”中选择“编辑面片” 修改器,这时面片的编辑会分为“顶点”,“边”,“面片”,“元素”和 “控制柄”五个级别。如下图压示如 修改器列表 词|1|8|
5.2 面片建模 所谓面片建模,就是使用max中提供的“面片网格”进行模型的创建。在 创建面板中的下拉列表中可以找到“面片网格” ,其中包含了两种面片模式 “方形面片”和“三角面片” ,如下图所示。 两种面片的使用方法基本一样,最常用的面片类型就是“方形面片”。 下面就介绍一下“方形面片”的编辑方法。 创建好一个“方形面片” ,然后在“修改器列表”中选择“编辑面片” 修改器,这时面片的编辑会分为“顶点” , “边” , “面片” , “元素”和 “控制柄”五个级别。如下图所示
5.2.1编辑“顶点 编辑面片”修改器的“顶点”和“编辑网格”修改器的“顶点” 的概念是一样的,是编辑面片的最基本的单位,如下图所示。“顶点” 层级参数如下图所示。 四T apl. fo: 顶点透舞方式 制想 宅应制 主加即
5.2.1 编辑“顶点” “编辑面片”修改器的“顶点”和“编辑网格”修改器的“顶点” 的概念是一样的,是编辑面片的最基本的单位,如下图所示。“顶点” 层级参数如下图所示
5.2.2编辑“边” “边”是两个“顶点”之间的线条,如下图所示。在编辑卷展栏 中大多数参数特性与“顶点”的用法相同,但是也有一些是“边”层 级所特有的,如下图所示。 國z&心四了 修改器为表 选定四 且标下像索 宵面 挤出和倒角 如|H|8c 挤出:[00 P 平程度 命名选择 平 障平沿 20.000°020.0 若色面切换 儿何体 厂點贴长度 细分厂传播 增 定取消绑定 应生成曲面 值口0 形添加四边 选择了2个边 厂仅使用选定分段 分寓厂重定向 厂显示内部边 更用真面片法线 隐「全部取消隐 创建图形 面片平潘」
5.2.2 编辑“边” “边”是两个“顶点”之间的线条,如下图所示。在编辑卷展栏 中大多数参数特性与“顶点”的用法相同,但是也有一些是“边”层 级所特有的,如下图所示