MC Web1.0>Web2.0>Web3.0 ◆所谓Wb3.0,是以3D互联网技术为基础,以在线虚 拟现实世界为代表性产品的第三代互联网,从“虚拟 性”维度上对第二代互联网进行了新的拓展。因此数 字化、交互化和虚拟化是Web3.0的三大特征。 所谓虚拟化,指在Web3.0时代 交互化 ,网众以“沉浸”(immersion) Web3.0 虚拟现实: 的方式融入虚拟环境中,以自然 虚拟化 (虚拟世界/ 镜像世界/虚 的方式与彼此、以及虚拟的环境 拟现实游戏/ 扩增现实 进行交互。在以三维互联网为基 Web2.0 等) 础的环境下,个人以虚拟化身( avatar)的方式沉浸到虚拟现实 世界中所有的网络行为、语义在 Web1.0 数字化 虚拟现实的虚拟空间范围内发生 ynh,cxh @ustc.edu.cn
{ynh,cxh}@ustc.edu.cn Web1.0Web2.0 Web3.0 所谓Web3.0,是以3D互联网技术为基础,以在线虚 拟现实世界为代表性产品的第三代互联网,从“虚拟 性”维度上对第二代互联网进行了新的拓展。因此数 字化、交互化和虚拟化是Web3.0的三大特征。 6 所谓虚拟化,指在Web3.0时代 ,网众以“沉浸”(immersion) 的方式融入虚拟环境中,以自然 的方式与彼此、以及虚拟的环境 进行交互。在以三维互联网为基 础的环境下,个人以虚拟化身( avatar)的方式沉浸到虚拟现实 世界中所有的网络行为、语义在 虚拟现实的虚拟空间范围内发生
MC 3D Presence multiparty videoconferencing concept The goal of the European FP7 3D Presence project is develop a multiparty,high-end 3D videoconferencing concept that transmits the feeling of physical presence in real time to multiple,remote locations. 7 ynh.cxh @ustc.edu.cn
{ynh,cxh}@ustc.edu.cn 3D Presence multiparty videoconferencing concept The goal of the European FP7 3D Presence project is develop a multiparty, high-end 3D videoconferencing concept that transmits the feeling of physical presence in real time to multiple, remote locations. 7
KC小结与思考:Augment Reality ◆real world 口不同类型媒体信息的获取、查询 ◆virtual objects 口与Internet结合后virtual信息的管理 口virtual与real的结合 8 ynh.cxh @ustc.edu.cn
{ynh,cxh}@ustc.edu.cn 小结与思考:Augment Reality real world 不同类型媒体信息的获取、查询 virtual objects 与Internet结合后virtual信息的管理 virtual与real的结合 8
KC专题内容 ◆多媒体网络未来趋势分析 ▣Augmented reality Ubiquitous Computing ▣Internet of Things ◆多媒体网络中的信息组织与搜索方法的变迁 口Google PageRank→多媒体检索 ▣WEB→Semantic WEB ◆信息发布方法与计算架构的变迁 ▣P2P、CDN、EC、MEC Data Centric Network>Information Centric Network ◆软件定义网络与网络功能虚拟化 SDN(Software Defined Network) NFV(Network Function Virtualization) 9 ynh.cxh @ustc.edu.cn
{ynh,cxh}@ustc.edu.cn 专题内容 多媒体网络未来趋势分析 Augmented reality Ubiquitous Computing Internet of Things 多媒体网络中的信息组织与搜索方法的变迁 Google PageRank多媒体检索 WEBSemantic WEB 信息发布方法与计算架构的变迁 P2P、CDN、EC、MEC Data Centric Network Information Centric Network 软件定义网络与网络功能虚拟化 SDN(Software Defined Network) NFV(Network Function Virtualization) 9
MC 泛在计算(Ubiquitous Computing) 普适计算(Pervasive Computing),Mark Weiser 198& The Major Trends in Computing -Mainframe (one computer,many 16 people) PC (one person,one computer) 14 Ubiquitous Computing (one 12 person,many computers) 10 0 http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser 10 ynh,cxh @ustc.edu.cn
{ynh,cxh}@ustc.edu.cn 泛在计算(Ubiquitous Computing) 普适计算(Pervasive Computing), Mark Weiser 1988 http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser 10