6、在左视图中创建一个 Length为2000、 Width为900、 Height为50的Box,作为门, 将其移动到门套的中心。 ·7、打开材质编辑器,在 Shader basic Parameters卷展栏中勾选2- Sided复选框 设置 Self-lumination的值为100。为 Diffuse Color指定一个门的贴图。向上一层,将 Reflection的值设置为8,在打开的材质 图浏览器中选择 Flat mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
• 6、在左视图中创建一个Length为2000、 Width为900、Height为50的Box,作为门, 将其移动到门套的中心。 • 7、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中勾选2-Sided复选框。 设置Self-Illumination的值为100。为Diffuse Color指定一个门的贴图。向上一层,将 Reflection的值设置为8,在打开的材质/贴 图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
8、在前视图中,将墙体、门套与门移动复制 一组,二者距离是4000
• 8、在前视图中,将墙体、门套与门移动复制 一组,二者距离是4000
创建摄像机 在顶视图 中创建一架目标 式摄像机,将它 的Lens值设置为 18.667。 2、激活透视 图,按C键将它转 换为摄像机视图
二、创建摄像机 • 1、在顶视图 中创建一架目标 式摄像机,将它 的Lens值设置为 18.667。 • 2、激活透视 图,按C键将它转 换为摄像机视图
、制作电视墙 1、在前视图中创建一个 Length为2600、 Width为3000、 Height为5的Box,作为电视墙, 在顶视图中将它调整到与侧面墙体顶部平行的位 置 2、打开材质编辑器,在Maps卷展栏为 Diffuse color指定一个砖饰的贴图,在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的UV值设置为1.5 5。向 层,将 Diffuse color后面的贴图按钍 与拖动到Bump后面的贴图按钮上,将 Amount设 置为88。再向上一层,将 Reflection的值设置为 12,在打开的材质/贴图浏览器中选择 Flat mirror 贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
三、制作电视墙 • 1、在前视图中创建一个Length为2600、 Width为3000、Height为5的Box,作为电视墙, 在顶视图中将它调整到与侧面墙体顶部平行的位 置。 • 2、打开材质编辑器,在Maps卷展栏为 Diffuse Color指定一个砖饰的贴图,在 Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为1.5、 1.5。向上一层,将Diffuse Color后面的贴图按钮 与拖动到Bump后面的贴图按钮上,将Amount设 置为88。再向上一层,将Reflection的值设置为 12,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror 贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框