ⅤR搞笑集锦视频 fockUchu BEST OCULUS RIFT REACTIONS EVER ACFUN @格隆汇
VR/AR rockuchu 虚拟现实(Virtual Reality,VR)是3D视频或虚拟世界,遮蔽了现实世界, 增强现实(Augmented Reality,AR)则是将电子信息叠加于现实世界中, 例如:军方的模拟飞行训练是VR、飞行员头盔上的信息提示是AR。 VR/AR虽在技术上有相通性,但用途有差异,我们认为二者一定要分开单论! -4- @格隆汇
2016是ⅤR元年 Gockuchu Oculus rift2014年3月被 Facebook以20亿美元收购,VR技术进入资本前台,扎 克伯格说“虚拟现实会是继个人电脑和移动设备后第三个改变人们生活的重要领 域”,下一代计算平台!高盛2016年1月13日VRAR产业报告中性预测2025年 市场规模将达到800亿美元(其中硬件450亿,软件350亿),并给出1820亿美 元的乐观估计及230亿美元的悲观估计。高盛从游戏、实况、视频娱乐、健康、 房地产、零售、教育、工程、军事等9大领域做了非常精细的收入预测。 高盛预测正常情形下三大头显2016年销量311万部,2020年24556万部,我们很 认同,未来五年由于价高并不会爆发太快,限于游戏视频等垂直领域;高盛预测 2020-2025年时按正常、乐观、悲观情形分别对标笔记本、手机、PC的发展速 度,我们认同VR以笔记本为对标,想补充的是,AR在16年始第一个十年无足轻 重,第二个十年逐步追赶VR销量,第三个十年成为手机的一类重要载体(手机 其它载体包括微投影微全息、折叠屏等,便捷性优于AR、隐私性不如AR)。 VR/AR这类重磅产品的诞生将推动整个产业跨越式大发展,这次VR风潮,中国 技术力量的跟随速度还是很快的,但限于硬件核心都还在大厂手中、产业生态布 局要求高,我们只能在少数领域有机会
2016是ⅤR元年 fockUchu 1962年的虚拟现实设备 Sensorama,可以让人们坐在椅子上、把头探进去, 通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。 sensoria -6.@格隆汇
2016是ⅤR元年 fockUchu 1968年第一台头戴式原型机,因为体积十分沉重,需要在天花板上设计专门 的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”,作者是被誉为计算机图形学之父 和虚拟现实之父的著名计算机科学家№ an Sutherland。 它定义了虚拟现实的几个要素: 立体显示:两个1吋cRT显示器不同视角 显示创造立体视觉。 虚拟画面生成:视频中的立方体是实时计 算渲染出来的。 头部位置跟踪:使用了两种方式来对头部 位置进行跟踪,机械连杄和超声波检测, 居然有三个超声波发生器和四个接收器。 虚拟环境互动:与原型互动的手段还仅限 于双手操作的把手。 模型生成:虽然视频只是个简单的立方体,5来漂:王定感的早期员工 但8个顶点的确是通过空间坐标建立的模型, 并且立方体是随着人的视角在变化的 -7.@格隆汇