渲染基础 默认扫描线渲染器 光跟踪器 光能传递 四、环境和效果对话框
渲染基础 一、默认扫描线渲染器 二、光跟踪器 三、光能传递 四、环境和效果对话框
默认扫描线渲染器 渲染可以将颜色、阴影、照明效果等等信息加入到几何体中,并以图像 或动画的形式存储起来,方便识读。3 ds max的默然渲染器是扫描线渲染器 下面以该渲染器为例,详细了解有关渲染的知识 1、渲染命令 ◆按键盘上的 Shift+Q键,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图 ◆敲击键盘上的F9键,可以以当前渲染设置渲染上一个渲染帧的视图 单击按钮,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图 ◆敲击键盘上的F10键,或者执行菜单栏【 Rendering】(渲染)/【 Render】 (渲染)命令,或者单击主工具栏上的园按钮,可以打开【 Render scene】 (渲染场景)对话框,绝大多数渲染设置都在该对话框中实现。 2、渲染类型 主工具栏的己和之间有一个(视图)渲染类型列表,这里的选 择不同,渲染的取舍不同
默认扫描线渲染器 1 、渲染命令 2、 渲染类型 u按键盘上的Shift+Q键,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。 u敲击键盘上的F9键,可以以当前渲染设置渲染上一个渲染帧的视图。 u单击 按钮,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。 u敲击键盘上的F10键,或者执行菜单栏【Rendering】(渲染)/【Render】 (渲染)命令,或者单击主工具栏上的 按钮,可以打开【Render Scene】 (渲染场景)对话框,绝大多数渲染设置都在该对话框中实现。 渲染可以将颜色、阴影、照明效果等等信息加入到几何体中,并以图像 或动画的形式存储起来,方便识读。3ds max的默然渲染器是扫描线渲染器, 下面以该渲染器为例,详细了解有关渲染的知识。 主工具栏的 和 之间有一个 (视图)渲染类型列表,这里的选 择不同,渲染的取舍不同
◆在(视图)列表中,选择【 Selected】(选择的)项,在视图中随意选 择一个几何体对象,进行渲染,渲染后的效果如下图 渲染效果 ◆使用【 Region】(范围)选框进行渲染 范围选择及渲染的效果
u在(视图)列表中,选择【Selected】(选择的)项,在视图中随意选 择一个几何体对象,进行渲染,渲染后的效果如下图。 范围选择及渲染的效果 渲染效果 u使用【Region】(范围)选框进行渲染
公用面板 打开【 Render Scene】(渲染场景)对话框,默认处于【 Common】 公用)面板下,在该面板下,【 Assign Renderer】(指定渲染器)卷展 栏的用法已经介绍,这里只需要了解【 Common Parameters】(公用参数) 卷展栏,以组为划分的卷展栏。 「 ime Output c Single Every Nth Frame: :Custom Aperture Width(mm): 36.0: C Active Time Segment: 0 To 100 F3320×240720×486 C Range 640×480 File Number Base:o: C Frames 1.3. 5-12 Image Aspect: 0.750008 Pixel Aspect: 1.08 Render Output 厂 Save File 厂 Render Hidden Geometry Effects Area Lights/Shadows as Points Put Image File List(s)in Output Path(s) Create Now a Autodesk ME Image Sequence File( imsq) 厂 Video Color Check厂 Super Black C Legacy 3ds max Image File List ( ifl) 厂 Render to Fields 厂 Use device Devices Advanced Lighting V Use Advanced Lighting v Rendered Frame Window Net Render Compute Advanced Lighting when Required 厂 Skip Existing Images 公用参数卷展栏
3 、公用面板 打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,默认处于【Common】 (公用)面板下,在该面板下,【Assign Renderer】(指定渲染器)卷展 栏的用法已经介绍,这里只需要了解【Common Parameters】(公用参数) 卷展栏,以组为划分的卷展栏。 公用参数卷展栏
4渲染器面板 单击【 Render scene】(渲染场景)对话框顶端的【 Renderer】(渲染 器),即可切换到【 Renderer】(渲染器)面板,这里仅需要了解两个组的 设置。 Antialiasing Options Filter: Area y Mapping v Auto-Reflect/Refract and Mirrors v Filter Maps Filter Size: 1.5 Shadows 厂 Force Wireframe Computes Antialiasing using a Enable SSE Wire Thickness variable size area filter 选项组和抗锯齿组
选项组和抗锯齿组 4 、渲染器面板 单击【Render Scene】(渲染场景)对话框顶端的【Renderer】(渲染 器),即可切换到【Renderer】(渲染器)面板,这里仅需要了解两个组的 设置