修改命令面板 熟悉修改命令面板 弯曲修改器 、锥化修改器
修改命令面板 一、熟悉修改命令面板 二、弯曲修改器 三、锥化修改器
熟悉修改命令面板 单按锂进入Mod(修改)命令面板 Cylinder Modifier List Cylinde
单击 按钮进入Modify(修改)命令面板 熟悉修改命令面板
单击 Modifier list旁的四安钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表 elec Patch/spline Editing Face Extrude MuIr Animation Modifiers MM Erked XForm PachDefom PsP MapScaler urface Mapper Cache Tool HSDS Modifer
单击Modifier List旁的 按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表
Modifiers修改器选择及 Modifiers stack修改器堆栈栏:可 选择修改器及对使用的修改器进行操作 Pin stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上, 即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。 Show and result on/ off toggle(显示最终结果开关) 当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果 Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用 于当前选择对象 Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改 器。 Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹 岀菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置 Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数
·Modifiers 修改器选择及Modifiers Stack修改器堆栈栏:可 选择修改器及对使用的修改器进行操作。 • Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上, 即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。 • Show and result on/off toggle(显示最终结果开关), 当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。 • Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用 于当前选择对象。 • Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改 器)。 • Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹 出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。 • ·Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数
弯曲修改器 Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进亻 改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改鎗芍弯曲修 )下面以一个立方体为例进行Bend修改。 1)在 Create(创建)命令面板 Geometry.项目栏 Standard Primitives选项中点击Box按钮,创建一个参数如图3-3的立方体。 Nane and Color Creation Method Ccul . Box Keyboard Entry Parameters Lengh[200.0: Hc200.0: LonghSegx5: Width Seg 5 厂 Generate Mapping
弯曲修改器 • Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修 改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改器。 • 下面以一个立方体为例进行Bend修改。 1)在 Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Box按钮,创建一个参数如图3-3的立方体