(6) Skylight(天光):天光是一种 专用于模拟环境日光照射效果的光源, 这种光源将光线均匀地分布于对象的 表面,能逼真地模拟自然光。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(6)Skylight(天光):天光是一种 专用于模拟环境日光照射效果的光源, 这种光源将光线均匀地分布于对象的 表面,能逼真地模拟自然光
(7) mr area omni(区域泛光灯): 区域泛光灯是一种与泛光灯照射方式 基本相同的点光源,除增加的Area Light parameters(区域灯光参数) 卷展栏外,其他的参数均与泛光灯相 同。创建方法也与泛光灯完全相同。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(7)mr Area Omni(区域泛光灯): 区域泛光灯是一种与泛光灯照射方式 基本相同的点光源,除增加的Area Light Parameters(区域灯光参数) 卷展栏外,其他的参数均与泛光灯相 同。创建方法也与泛光灯完全相同
(8) mr Area Spot(区域聚光灯): 区域聚光灯是一种与目标聚光灯照射 方式基本相同的光源,除增加的Area Light Parameters(区域灯光参数) 卷展栏外,其他的参数均与目标聚光 灯相同。创建方法也与目标聚光灯完 全相同。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(8)mr Area Spot(区域聚光灯): 区域聚光灯是一种与目标聚光灯照射 方式基本相同的光源,除增加的Area Light Parameters(区域灯光参数) 卷展栏外,其他的参数均与目标聚光 灯相同。创建方法也与目标聚光灯完 全相同
2.基冲明类型 光源按照它的作用可以分为主光、背 光和辅助光几种。 (1)主光:主光是最基本的光,用 来照亮大部分场景和场景中对象的主 要光源,通常是场景中最亮的光。利 用主光可以为场景中的对象设置阴影。 只有主光的效果如图9-1-16左图所示。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
光源按照它的作用可以分为主光、背 光和辅助光几种。 (1)主光:主光是最基本的光,用 来照亮大部分场景和场景中对象的主 要光源,通常是场景中最亮的光。利 用主光可以为场景中的对象设置阴影。 只有主光的效果如图9-1-16左图所示。 2.基本照明类型
(2)背光:背光一般放在场景主造 型的后上方,强度一般要小于主光的 强度。有主光和背光的效果如图9-1 16中图所示。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(2)背光:背光一般放在场景主造 型的后上方,强度一般要小于主光的 强度。有主光和背光的效果如图9-1- 16中图所示