灯光是一个特殊的对象,在视图中可 以创建灯光光源。渲染时不能看到灯光对 象,只能显示灯光对象的发光效果。通过 设置、调整灯光光源可以改善场景的照明 效果。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
灯光是一个特殊的对象,在视图中可 以创建灯光光源。渲染时不能看到灯光对 象,只能显示灯光对象的发光效果。通过 设置、调整灯光光源可以改善场景的照明 效果
如果没有光源,场景中的所有对象都 是不可见的,所以3 ds max在场景中设置了 两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的 光源不能满足场景的照明要求时,可以创 建灯光对象 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
如果没有光源,场景中的所有对象都 是不可见的,所以3ds max在场景中设置了 两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的 光源不能满足场景的照明要求时,可以创 建灯光对象
只要创建了一个灯光对象,场景中的 默认光源就会自动关闭。所以有时创建了 盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为 所添加的灯光照度没有默认的灯光高。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
只要创建了一个灯光对象,场景中的 默认光源就会自动关闭。所以有时创建了 一盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为 所添加的灯光照度没有默认的灯光高
1.标准灯光的种类 单击命令面板中的创建按钮,打 开创建命令面板。在创建命令面板中,单 击灯光按钮,显示出灯光源的命令面板, 并在其下面的 Object Type(对象类型)卷 展栏中显示出标准灯光类型的命令按钮, 如图9-1-15所示。标准灯光类型有8种,利 用标准灯光类型的命令按钮即可在视图场 景中创建灯光对象。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
单击命令面板中的 创建按钮,打 开创建命令面板。在创建命令面板中,单 击 灯光按钮,显示出灯光源的命令面板, 并在其下面的Object Type(对象类型)卷 展栏中显示出标准灯光类型的命令按钮, 如图9-1-15所示。标准灯光类型有8种,利 用标准灯光类型的命令按钮即可在视图场 景中创建灯光对象。 1.标准灯光的种类
N2四"T Standard I Object Type autOgrid厂 arget Spol Free Spot rget Dire! ree Direc Omni Skylight r Area Omr r Area Spd 图9-1-15可以使用的标准灯光类型 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图9-1-15 可以使用的标准灯光类型