第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》 的发布,这款游戏由Archetype.公司独立开发。 《子午线59》本应是一款划射代的作品,可惜 发行商3D○公司在决策过程中出现了重大失误,在 游戏的定价问题上举棋不定,”面对《网络创世纪》 这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏” 的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》 于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。 《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月 的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小 时或分钟计费(收费前通常会有一段时问的免费使 1)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目 再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时 而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。 自具新翠度李彩军章譬资 态相比, 游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部 分经济利益
第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》 的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。 《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜 发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在 游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》 这样强大的竞争对手,先机尽失, “第一网络游戏” 的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》 于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。 《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月 的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小 时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使 用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目 标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时 间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。 与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比, 月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络 游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部 分经济利益
《网络创世纪》的成功如速了网络游戏产业链的形成, 随着互联网的著及以及越来越多的专业游戏公司的介入, 网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的 任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AON》和 《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》 《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一 些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Vestwood和暴雪等, 也依托有己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》 《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都 是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的 涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内 容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。 如今纯娱乐的游戏,比加网络游戏,给玩家带来的是 纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义, 使原本严肃的“游戏”述路在访逢娱乐之中
《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成, 随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入, 网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的 任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和 《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、 《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一 些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等, 也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、 《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都 是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的 涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内 容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。 如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是 纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义, 使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中