2.3 ds max7推荐配置 ◆CPU:P42.0GHz以上或双CPU ◆内存:512MB ◆硬盘:40G以上 ◆显示器:19英寸纯平,分辨率为1280×1024 ◆显卡:支持1280×1024×64位的AGP8X显卡,3D加速显示卡(硬件支持 0 penGL和 Direct3D) ◆光驱:最大52倍速 CD-ROM ◆鼠标:3D光电鼠标 ◆其他:声卡和音箱,TCP/IP兼容网络,视频输入/输出设备,游戏杆,MIDI设 备
2. 3ds max7推荐配置 uCPU:P42.0GHz以上或双CPU u内存:512MB u硬盘:40G以上 u显示器:19英寸纯平,分辨率为1280×1024 u显卡:支持1280×1024×64位的AGP 8X显卡,3D加速显示卡(硬件支持 OpenGL和Direct3D) u光驱:最大52倍速CD-ROM u鼠标:3D光电鼠标 u其他:声卡和音箱,TCP/IP兼容网络,视频输入/输出设备,游戏杆,MIDI设 备
1.365max7操作界面 3 ds max7操作界面可分为:菜单栏、主工具栏、视图区、命令面 板、动画控制区和视图控制区几部分,如图所示。 国无标题-3 ds max7 pre-release- Unregistered Version- Penod (Catalyst with PDBs03u21-200 laIx 菜单栏 文件疾工R①D追国视图D色建(修改器字符山x动面△)图辑器0)染8)自定义0N帮助 G第虽令日圆图三即(3c 主工具栏 NZ品o四命令面板 园错体 视图区 品目 四柱体」管状体」 动画控制区 长度p To.o 长度分段 宽度分段 高度分段 F生成粘图坐标 视图控制区 旧前选择H如回如叫(Q的 时间标记 理关键A关键点过滤器 灬」國少吗
1.3 3ds max 7 操作界面 3ds max7操作界面可分为:菜单栏、主工具栏、视图区、命令面 板、动画控制区和视图控制区几部分,如图所示。 菜单栏 主工具栏 视图区 命令面板 视图控制区 动画控制区
1.43 ds max7的新增功能 丫建模及纹理制作 动画 渲染
1.4 3ds max7的新增功能 建模及纹理制作 动画 渲染
1.建模及纹理制作 ●可编辑多边性技术的改进,包括保留UV功能,使制作人员无需调整纹理坐 标就可以编辑模型。循环式的选择集模式,实现了快速的多变性编辑工作 流程。全新的多边形编辑修改器,提供了更多的多边形编辑功能,帮助制 作人员发挥出编辑器堆栈的优势,解决制作中遇到的难点 ●可渲染的法线贴图技术,帮助游戏开发专业人员制作高精度,细节化的网 格对象,之后对低精度模型应用法线贴图。这样就无需额外的多边形对象 便可在游戏引擎中再现细节和层次。 ●通过多边形对象的绘图变形卷展栏,可对多边形进行推/拉和放松的操作。 ●绘画选择集,为选择一组顶点提供了直观、交互的方法。 ●保留WV坐标:将纹理坐标从多边形顶点中分离出来,帮助设计时无需破坏 先前完成的任何W处理工作,就可编辑网格对象。 ●拷贝/粘贴材质、贴图和颜色的功能,扩展了现有的对材质、贴图、颜色的 直观托拽式复制方法。这种新的工作流程,提供了拷贝/粘贴的额外功能, 为设计人员夜以继日的反复操作提供了至关重要的帮助手段
1.建模及纹理制作 l可编辑多边性技术的改进,包括保留UV功能,使制作人员无需调整纹理坐 标就可以编辑模型。循环式的选择集模式,实现了快速的多变性编辑工作 流程。全新的多边形编辑修改器,提供了更多的多边形编辑功能,帮助制 作人员发挥出编辑器堆栈的优势,解决制作中遇到的难点。 l可渲染的法线贴图技术,帮助游戏开发专业人员制作高精度,细节化的网 格对象,之后对低精度模型应用法线贴图。这样就无需额外的多边形对象, 便可在游戏引擎中再现细节和层次。 l通过多边形对象的绘图变形卷展栏,可对多边形进行推/拉和放松的操作。 l绘画选择集,为选择一组顶点提供了直观、交互的方法。 l保留UV坐标:将纹理坐标从多边形顶点中分离出来,帮助设计时无需破坏 先前完成的任何UV处理工作,就可编辑网格对象。 l拷贝/粘贴材质、贴图和颜色的功能,扩展了现有的对材质、贴图、颜色的 直观托拽式复制方法。这种新的工作流程,提供了拷贝/粘贴的额外功能, 为设计人员夜以继日的反复操作提供了至关重要的帮助手段