XX国游戏市场 分析与展望 XXXX股份有限公司XX
XX国游戏市场 分析与展望 ——XXXX股份有限公司 XX
(一)游戏市场的现状 想象空间与市场空间 ·1998年以来游戏市场迅猛增大,目前单 机游戏市场份额已经达到19亿人民币 网络游戏市场份额已经达到9000万。 发行游戏的数量,制作与代理公司的数 量增加
(一)游戏市场的现状 ——想象空间与市场空间 • 1998年以来游戏市场迅猛增大,目前单 机游戏市场份额已经达到1.9亿人民币, 网络游戏市场份额已经达到9000万。 • 发行游戏的数量,制作与代理公司的数 量增加
游戏业的增长 /网络游戏市场容量 25000 22000 20000 18000 15000 14000 10000 8000 5000 5000 1500 199719981999200020012002 年
游戏业的增长 单机/网络游戏市场容量 1500 5000 8000 14000 18000 22000 0 5000 10000 15000 20000 25000 1997 1998 1999 2000 2001 2002 年
游戏业的增长 发行数量 400 350 363 350 300 250 200 150 100 102 50 35 55 0 199719981999200020012002 年
游戏业的增长 发行数量 3 5 5 5 102 221 363 350 0 5 0 100 150 200 250 300 350 400 1997 1998 1999 2000 2001 2002 年
2001年各类单机游戏市场比例 其 Act TAB 9% 17 10% SLG 11% RTS RPG 11% 42
2001年各类单机游戏市场比例 Act 17% RPG 42% RTS 11% SLG 11% TAB 10% 其它 9%