第三章面向对象特征 JAVA 1.基本概念 2.类的定义 3.对象 4.类的继承和多态 5.接口和包 6.常用工县类
2 第三章 面向对象特征 1. 基本概念 2. 类的定义 3. 对象 4. 类的继承和多态 5. 接口和包 6. 常用工具类
基本概念 JAVA 什么是编程语言 人和计算机进行交流的工具和手段 编程语言的发屐 机器语言:0101001 汇编语言:mov,push,ad,cll 第三代语言:高級语言以C语言为代表,过程式 编程语言( Procedural Programming Language) 第四代语言∶非过程化/面向对象的编程语言 语言的发展:抽象的过程
3 基本概念 ◼ 什么是编程语言? ◼ 人和计算机进行交流的工具和手段 ◼ 编程语言的发展 ◼ 机器语言: 0101001 ◼ 汇编语言: mov, push, add, call ◼ 第三代语言: 高级语言, 以C语言为代表,过程式 编程语言(Procedural Programming Language) ◼ 第四代语言: 非过程化/面向对象的编程语言 ◼ 语言的发展: 抽象的过程
基本概念 JAVA ■面向对象( Object Oriented-OO 面向对象编程( Object Oriented Programming-OOP 面向对象是一种软件开发的方法,“面向对象的分析 与设计”(OOA&OOD一研究生倮程) 第一个面向对象的语言:Smua-67 第一个成功的面向对象編程语言: Smallta‖k ■C+,JAVA,C#,PERL等 1.用客观世界中描述事物的方法来描述程序中要解决的 问题 2.万事万物都是对象 3.程序便是成堆的对象,彼此通过消息的传递,请求其 他对象进行工作
4 ◼ 面向对象(Object Oriented-OO) ◼ 面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) ◼ 面向对象是一种软件开发的方法,“面向对象的分析 与设计”(OOA&OOD—研究生课程) ◼ 第一个面向对象的语言: Simula-67 ◼ 第一个成功的面向对象编程语言: Smalltalk ◼ C++, JAVA, C#, PERL等 1. 用客观世界中描述事物的方法来描述程序中要解决的 问题 2. 万事万物都是对象 3. 程序便是成堆的对象,彼此通过消息的传递,请求其 他对象进行工作 基本概念
基本概念 JAVA 五个基本欐念 1.对象 2.类 封裝性 4.继承性 5.多态性
5 ◼ 五个基本概念 1. 对象 2. 类 3. 封装性 4. 继承性 5. 多态性 基本概念
基本概念 JAVA 对象( objec a everything is an object ■现实世界的对象:桌子、书、自行车、电视、 枸、文件、表格、按钮、窗口 ■对象包含三个持性 状态:指对象本身的信息(部信息/肉部变量) 竹为:实现对信息的访问/对象的操作 ■标志:代表对象的标织符 ■山地车的状态(两个车轮、一些齿轮、速度、挡数),行 为(剝车、加速、减速和换挡)
6 1. 对象 (object) ◼ everything is an object ◼ 现实世界的对象: 桌子、书、自行车、电视、 狗、文件、表格、按钮、窗口 ◼ 对象包含三个特性 ◼ 状态: 指对象本身的信息(内部信息/内部变量) ◼ 行为: 实现对信息的访问/对象的操作 ◼ 标志: 代表对象的标识符 ◼ 山地车的状态(两个车轮、一些齿轮、速度、挡数),行 为(刹车、加速、减速和换挡) 基本概念