基本概念 JAVA 1.对象( objec ■状态→变量( variables) 竹为→方法( method) 对象就是变量和相关方法的软件集合 个对象可以由其他对象组合而成,窗口(按钮, 菜单条,文本框,状态栏等) 程序就是对象的集合,对象之间相互交互和通 信宠成任务 搭积术 A program is a bunch of objects telling each other what to do by sending messages 7
7 1. 对象 (object) ◼ 状态→变量(variables) ◼ 行为→方法(method) ◼ 对象就是变量和相关方法的软件集合 ◼ 一个对象可以由其他对象组合而成,窗口(按钮, 菜单条,文本框,状态栏等) ◼ 程序就是对象的集合,对象之间相互交互和通 信完成任务 ◼ 搭积木 ◼ A program is a bunch of objects telling each other what to do by sending messages 基本概念
基本概念 JAVA 2.类( class) ■现实世界中,存在很多同类的对象,很多桌子 书、自行车 一种原型,一种抽象,一种共性,一个模板 Every object has a type 实例( instance),某类对象的一个特定实体,类 是对象的一个抽象 ■表格(类)顷入不同的个人信息→不同的对象 8
8 2. 类 (class) ◼ 现实世界中,存在很多同类的对象,很多桌子、 书、自行车 ◼ 一种原型,一种抽象,一种共性,一个模板 ◼ Every object has a type ◼ 实例(instance),某类对象的一个特定实体,类 是对象的一个抽象 ◼ 表格(类) 填入不同的个人信息→不同的对象 基本概念
基本概念 JAVA 3.封装性 对象本身的数据得到保护/隐藏 其他对象仅仅需要知道对该对象的访问方法(接口 / interface)即可 好处 模块化-每个对象的源文件可以是相互独立的,可以被不同的 程序调用,每个对象是一块积木,可以搭建不同的形状 信息隐藏-通常定义一个公共接口/方法实现对对象的访问,可 以调整对象的私有信息和方法,而不会对其他调用它的对象产 生影响 ■可重用性 黑盒子 电脑的DIY 喷墨打印机,硒鼓坏/彩色硒鼓
9 3. 封装性 ◼ 对象本身的数据得到保护/隐藏 ◼ 其他对象仅仅需要知道对该对象的访问方法(接口 /interface)即可 ◼ 好处 ◼ 模块化--每个对象的源文件可以是相互独立的,可以被不同的 程序调用,每个对象是一块积木,可以搭建不同的形状 ◼ 信息隐藏--通常定义一个公共接口/方法实现对对象的访问,可 以调整对象的私有信息和方法,而不会对其他调用它的对象产 生影响 ◼ 可重用性 ◼ 黑盒子 ◼ 电脑的DIY ◼ 喷墨打印机,硒鼓坏/彩色硒鼓 基本概念
基本概念 JAVA 4.继承性 ■为什么会有继承? 建立一个类后,发现另一个新的类有相同的特性 两个选:重新定义一个新的类;在已有类的基础 上,修改(加加/减减) ■父类和子类,子类继承(拥有)父类所有的数据 和方法,同时子类可以有新的数据和方法, “青出于蓝,而胜于蓝” 树型结构(层次化结构) 根(基类)
10 4. 继承性 ◼ 为什么会有继承? ◼ 建立一个类后,发现另一个新的类有相同的特性, 两个选择:重新定义一个新的类;在已有类的基础 上,修改(加加/减减) ◼ 父类和子类,子类继承(拥有)父类所有的数据 和方法,同时子类可以有新的数据和方法, “青出于蓝,而胜于蓝” ◼ 树型结构(层次化结构) ◼ 根(基类) 基本概念
基本概念 JAVA 4.继承性 运输工具 航空运输工具陆地运输工具水上运输工具 人力驱动引擎驱动 二轮四轮 客运货运
11 4. 继承性 运输工具 航空运输工具 陆地运输工具 水上运输工具 人力驱动 引擎驱动 二轮 四轮 客运 货运 基本概念