奥会半方
奥运会举办城市 199 6年 200 0年 200 4年 200 8年 城市 亚特 兰大 悉尼 雅典 北京
古代奥运会的神话传说 在历史上传着和奥运会有关的神话其实很多 其中较为人所熟悉的,是传说众神之王宙新的儿 子大力神赫拉克雷斯战斗获胜,在奥林匹克举行 次体育比赛大会,用以祭把宙斯:另外也有 个说法,就是赫拉克雷斯与其弟兄们发生争执, 为求作个解决,决定在奥林匹克比武较量,这亦 是古代奥运会的锥型;也有说英雄克库洛打败 伊利斯王奥格亚史为了庆祝胜利,故举行体育大 会,并由此演变为每四年一度的奥林匹克运动 会 无论有关奥林匹克运动会举行的传说是如何,但 从神话传说中,可以知道奥林匹克运动会的历史 源远流长,而且它的举行和地理、政治、经济葚 至乎宗教都有密切的关系,目的都只不过是为了 促进和平及友好,庆贺丰收,祭把神灵,祈求福 佑等
古代奥运会的神话传说 在历史上流传着和奥运会有关的神话其实很多, 其中较为人所熟悉的,是传说众神之王宙斯的儿 子大力神赫拉克雷斯战斗获胜,在奥林匹克举行 一次体育比赛大会,用以祭祀宙斯;另外也有一 个说法,就是赫拉克雷斯与其弟兄们发生争执, 为求作个解决,决定在奥林匹克比武较量,这亦 是古代奥运会的雏型;也有说英雄克库洛希打败 伊利斯王奥格亚史为了庆祝胜利,故举行体育大 会,并由此演变为每四年一度的奥林匹克运动 会……… 无论有关奥林匹克运动会举行的传说是如何,但 从神话传说中,可以知道奥林匹克运动会的历史 源远流长,而且它的举行和地理、政治、经济甚 至乎宗教都有密切的关系,目的都只不过是为了 促进和平及友好,庆贺丰收,祭祀神灵,祈求福 佑等
跨越障碍物是人类在长期生产以及与自然作斗争中所形成的一种基本的生活技能。作为田径运动的跨 栏跑,是由跨越障碍物的基本技能,发展演变而来 跨栏跑在19世纪最早岀现于英国,当时叫障碍跑,是男子项目,采用一般的栅栏做障碍物。后来 出现了埋在地上的木栏架,以后又改为象锯木柴用的支架。跨越这类障碍物,不但危险,而且还容易 发生伤害事故,而且也妨碍了跨栏跑技术的提高。 20世纪初,出现了可移动的形栏架,促进了跨栏技术的发展。935年比赛中采用了L形的栏架 栏架底部加重,栏板只要受到36-4公斤的冲撞力量,就会向前翻倒,栏架的这种结构,一直被沿 用到现在。 1837年在英国首次举行了大学生跨栏跑比赛。1896年第一届奥运会,跨栏跑是正式比赛项目之一, 但是当时跨栏的技术很不完善,不是跨栏,而是前腿弯着绕过栏,因此成绩不高,这届运动会冠军的 成绩是17秒6 1900年第二届奥运会,跨栏技术已有所改进,创造了"跨栏步"技术,美国运动员获得了110米跨 栏冠军,成绩是15秒4 1908年第四届奥运会,美国运动员采用了上体前倾的过栏姿势,并改进了起跨腿的动作(起跨腿 蹬地结束后不直接前拉,而是经过体侧向前提拉过栏),以15秒的成绩获得了冠军。 1920年-1922年加拿大运动员除了用上体前倾帮助起跨腿过栏,避免身体重心上升过高外,还 采用了单臂前摆帮助上体前倾的跨栏技术,以14秒8的成绩获得了第七届奥运会的冠军 1936年美国运动员过栏时把摆动腿的膝抬得很高,这对过栏后第一步迅速落地起着很大作用,技 术又有了改进,以14秒2的成绩获得了第十一届奥运会的冠军 1959年西德运动员创造了13秒2的世界纪录(人工计时)。直到1973年美国运动员才以13秒1 的成绩刷新了纪录。到1980年止的世界纪录是电动计时为13秒16,人工计时为13秒 70年代以来,由于塑胶跑道的出现,跨栏跑的技术又有了新的变化,这种变化是由跨栏向跑栏过 渡,全程跑的速度提高了(110米跨栏跑平均速度每秒8-9米,女子100米跨栏为每秒8米),"跨 步"的绝对速度也有一定提高,过栏和栏间跑的速度更加接近 男子400米跨栏跑从第二届奥运会起,列为比赛项目,当时的栏高是76.2厘米,这届运动会的冠 军是美国运动员,成绩是57秒6。1904年第三届奥运会将栏高改为911厘米,冠军的成绩是58秒 到了1956年,美国运动员以49秒2的成绩突破了50秒大关。女子400米跨栏跑1973年起成为国际 比赛项目。 跨栏跑,是途中设有固定数量、固定距离、固定高度栏架的短跑项目,也是田径运动中技术比较 复杂、节奏性比较强、锻炼价值比较高的项目。从事跨栏跑运动,可以培养勇敢、顽强、果断和克服 困难的意志品质,并能有效地发展速度、弹跳力、柔韧和灵敏等身体素质 跨栏跑的成绩,取决于运动员的平跑速度、跨越栏架的完善技术,以及跑、跨越栏架的完善技术 以及跑、跨两者协调配合的能力。仅有好的跑速,而无跨越栏架的完善技术,是不能在跨栏跑中获得 优异成绩的。同样,仅有合理技术,而无良好跑速,也是不能在跨栏跑中获得更高成绩的。 跨栏跑的关键是快,这就是一要跑的快,二要完成跨越栏架一系列动作快。因此,任何距离跨栏 跑的特点都是短时间大强度的工作。动作自然,而且能以必要的幅度和较快的频率完成,是现代跨栏 跑技术的基本特征。尽管跨栏跑的距离有长有短,栏架有高有低,栏间跑的步数有多有少,但是跨越
跨越障碍物是人类在长期生产以及与自然作斗争中所形成的一种基本的生活技能。作为田径运动的跨 栏跑,是由跨越障碍物的基本技能,发展演变而来。 跨栏跑在19世纪最早出现于英国,当时叫障碍跑,是男子项目,采用一般的栅栏做障碍物。后来 出现了埋在地上的木栏架,以后又改为象锯木柴用的支架。跨越这类障碍物,不但危险,而且还容易 发生伤害事故,而且也妨碍了跨栏跑技术的提高。 20世纪初,出现了可移动的┻形栏架,促进了跨栏技术的发展。1935年比赛中采用了L形的栏架 , 栏架底部加重 , 栏板只要受到 3.6 - 4 公斤的冲撞力量,就会向前翻倒,栏架的这种结构,一直被沿 用到现在。 1837年在英国首次举行了大学生跨栏跑比赛。1896年第一届奥运会,跨栏跑是正式比赛项目之一, 但是当时跨栏的技术很不完善,不是跨栏,而是前腿弯着绕过栏,因此成绩不高,这届运动会冠军的 成绩是 17 秒 6 。 1900年第二届奥运会 , 跨栏技术已有所改进,创造了"跨栏步"技术,美国运动员获得了 110 米跨 栏冠军,成绩是 15 秒 4 。 1908年第四届奥运会,美国运动员采用了上体前倾的过栏姿势,并改进了起跨腿的动作(起跨腿 蹬地结束后不直接前拉,而是经过体侧向前提拉过栏),以 15 秒的成绩获得了冠军。 1920年 - 1922年加拿大运动员除了用上体前倾帮助起跨腿过栏,避免身体重心上升过高外,还 采用了单臂前摆帮助上体前倾的跨栏技术,以 14 秒 8 的成绩获得了第七届奥运会的冠军。 1936年美国运动员过栏时把摆动腿的膝抬得很高,这对过栏后第一步迅速落地起着很大作用,技 术又有了改进,以 14 秒 2 的成绩获得了第十一届奥运会的冠军。 1959年西德运动员创造了 13 秒 2 的世界纪录(人工计时)。直到1973年美国运动员才以 13 秒 1 的成绩刷新了纪录。到1980年止的世界纪录是电动计时为13 秒 16 ,人工计时为 13 秒。 70年代以来,由于塑胶跑道的出现,跨栏跑的技术又有了新的变化,这种变化是由跨栏向跑栏过 渡,全程跑的速度提高了( 110 米跨栏跑平均速度每秒 8-9 米,女子 100米跨栏为每秒 8 米),"跨 栏步"的绝对速度也有一定提高,过栏和栏间跑的速度更加接近。 男子 400 米跨栏跑从第二届奥运会起,列为比赛项目,当时的栏高是 76.2 厘米,这届运动会的冠 军是美国运动员,成绩是 57 秒 6 。1904年第三届奥运会将栏高改为 91.1 厘米,冠军的成绩是 58 秒。 到了1956年,美国运动员以 49 秒 2 的成绩突破了 50 秒大关。女子 400 米跨栏跑1973年起成为国际 比赛项目。 跨栏跑,是途中设有固定数量、固定距离、固定高度栏架的短跑项目,也是田径运动中技术比较 复杂、节奏性比较强、锻炼价值比较高的项目。从事跨栏跑运动,可以培养勇敢、顽强、果断和克服 困难的意志品质,并能有效地发展速度、弹跳力、柔韧和灵敏等身体素质。 跨栏跑的成绩,取决于运动员的平跑速度、跨越栏架的完善技术,以及跑、跨越栏架的完善技术, 以及跑、跨两者协调配合的能力。仅有好的跑速,而无跨越栏架的完善技术,是不能在跨栏跑中获得 优异成绩的。同样,仅有合理技术,而无良好跑速,也是不能在跨栏跑中获得更高成绩的。 跨栏跑的关键是快,这就是一要跑的快,二要完成跨越栏架一系列动作快。因此,任何距离跨栏 跑的特点都是短时间大强度的工作。动作自然,而且能以必要的幅度和较快的频率完成,是现代跨栏 跑技术的基本特征。尽管跨栏跑的距离有长有短,栏架有高有低,栏间跑的步数有多有少,但是跨越 栏架的技术是基本相同的
起源和发展 剑本是古代普遍使用的一种兵器,其形制在各国各地区都有所不同,并随着历史的发展不断变 化。击剑运动所使用的剑源于欧洲,分花剑、重剑、佩剑3种。对击剑比赛最早的描绘见于埃及卢 克索附近马迪纳特哈布神庙内的一件浮雕,该神庙为公元前1190年前后埃及法老拉美西斯三世所 建。古罗马你死我活的格斗,以取悦奴隶主。欧洲中世纪时,剑是贵族、骑士随身必备的武器, 剑也从笨重变得轻灵。为了提高剑术,欧洲各国还出现许多传授击剑术的行会和学校。到19世纪 后期,击剑成为一项竞技性体育运动,1882年法国成立世界上第一个击剑协会,1893年美国业余 击剑协会成立。1896年首届奥运会就有击剑项目,并且是惟一允许职业选手参赛的项目。 规则和知识 比赛在一个约2米宽、14米长,两端各有2米延伸带的击剑垫上进行,垫上画有中线、开始线、 警戒线和端线,剑手只能前进或后退,不能向左右移动。剑手须穿戴覆盖有效部位的金属背心和 面罩,当有效部位被刺中时,电动裁判器会自动显示红灯或绿灯,刺中无效部位则亮白灯。剑道 旁的裁判为主裁判,他必须在花剑和佩剑比赛中,双方同时击中时,决定谁有“击中优先权”。 花剑 又称轻剑。17世纪为配合当时的服装,在去国宫廷出现一种短而轻的剑,即是花剑的前身。剑 条用弹性钢材制作,全长不超过110厘米,重至多500克。剑身与剑柄间有直径12厘米的圆形护手 盘。只准刺,不得劈打。只有剑尖刺中才有效,剑杆橫击无效。有效击中部位是上身。195年起 使用电为裁判器。花剑击中有效部位由金属衣裹覆,这样,电子仪器便可以分出有效和无效击中。 花剑比赛也讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效抵挡动作后再进攻击 中才有效。双方同时击中均不得分。在此情况下,击中有先权很难区分,如有时剑触及手臂,在 花剑中是无效部位 系意大利人拉达那利( G. Radae)于19世纪末从匈牙利骑兵使用的一种弯曲佩剑发展而来。剑 条为钢制,有刃与背,全长不超过105厘米,重至多500克。剑身与剑柄间有月牙形护手盘。佩剑 是既劈又刺的武器。在实战中,以劈中得分为多。有效部位为腰带以上的上肢、头部、颈部和躯 干。1989年起使用电动裁判器。击中有效部位由金属衣裹覆,这样,电子仪器便可以分出有效和 无效击中。佩剑比赛也讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效抵挡动作 后再进攻击中才有效。双方同时击中均不得分。佩剑速度最快也往往用得时间最短。 重剑 出现于19世纪中叶,起初主要用于格斗。剑条为钢制,三菱形,全长不超过110厘米,重至多 750克。剑身与剑柄间有直径13厘米的圆形护手盘。只准刺,不得劈打。有效部位为全身,手臂、 腿、脚是主要攻击目标。它较之花剑重,剑杆也硬。1931年起使用电动裁判器。与花剑及佩剑不 重剑每次击中都有效。若双方在四分之一秒内相互击中,双方各得一次击中数。最容易被击 中的部位是手。所以,重剑比赛需高度准确性攻击对方的好机会常常是当对方开始攻击的时
起源和发展 剑本是古代普遍使用的一种兵器,其形制在各国各地区都有所不同,并随着历史的发展不断变 化。击剑运动所使用的剑源于欧洲,分花剑、重剑、佩剑3种。对击剑比赛最早的描绘见于埃及卢 克索附近马迪纳特·哈布神庙内的一件浮雕,该神庙为公元前1190年前后埃及法老拉美西斯三世所 建。古罗马你死我活的格斗,以取悦奴隶主。欧洲中世纪时,剑是贵族、骑士随身必备的武器, 剑也从笨重变得轻灵。为了提高剑术,欧洲各国还出现许多传授击剑术的行会和学校。到19世纪 后期,击剑成为一项竞技性体育运动,1882年法国成立世界上第一个击剑协会,1893年美国业余 击剑协会成立。1896年首届奥运会就有击剑项目,并且是惟一允许职业选手参赛的项目。 规则和知识 比赛在一个约2米宽、14米长,两端各有2米延伸带的击剑垫上进行,垫上画有中线、开始线、 警戒线和端线,剑手只能前进或后退,不能向左右移动。剑手须穿戴覆盖有效部位的金属背心和 面罩,当有效部位被刺中时,电动裁判器会自动显示红灯或绿灯,刺中无效部位则亮白灯。剑道 旁的裁判为主裁判,他必须在花剑和佩剑比赛中,双方同时击中时,决定谁有“击中优先权”。 花剑: 又称轻剑。17世纪为配合当时的服装,在去国宫廷出现一种短而轻的剑,即是花剑的前身。剑 条用弹性钢材制作,全长不超过110厘米,重至多500克。剑身与剑柄间有直径12厘米的圆形护手 盘。只准刺,不得劈打。只有剑尖刺中才有效,剑杆横击无效。有效击中部位是上身。1955年起 使用电为裁判器。花剑击中有效部位由金属衣裹覆,这样,电子仪器便可以分出有效和无效击中。 花剑比赛也讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效抵挡动作后再进攻击 中才有效。双方同时击中均不得分。在此情况下,击中有先权很难区分,如有时剑触及手臂,在 花剑中是无效部位。 佩剑: 系意大利人拉达那利(G.Radaelli)于19世纪末从匈牙利骑兵使用的一种弯曲佩剑发展而来。剑 条为钢制,有刃与背,全长不超过105厘米,重至多500克。剑身与剑柄间有月牙形护手盘。佩剑 是既劈又刺的武器。在实战中,以劈中得分为多。有效部位为腰带以上的上肢、头部、颈部和躯 干。1989年起使用电动裁判器。击中有效部位由金属衣裹覆,这样,电子仪器便可以分出有效和 无效击中。佩剑比赛也讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效抵挡动作 后再进攻击中才有效。双方同时击中均不得分。佩剑速度最快也往往用得时间最短。 重剑: 出现于19世纪中叶,起初主要用于格斗。剑条为钢制,三菱形,全长不超过110厘米,重至多 750克。剑身与剑柄间有直径13厘米的圆形护手盘。只准刺,不得劈打。有效部位为全身,手臂、 腿、脚是主要攻击目标。它较之花剑重,剑杆也硬。1931年起使用电动裁判器。与花剑及佩剑不 同,重剑每次击中都有效。若双方在四分之一秒内相互击中,双方各得一次击中数。最容易被击 中的部位是手。所以,重剑比赛需高度准确性,攻击对方的好机会常常是当对方开始攻击的时候