1.效样的念 Loft(放样)是3dmax中一种非常重 要的建模方法。这种建模方法简便、变化 性强,可以制作出比较复杂的模型。放样 源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨 以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。 在3 ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将 放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容 易地创建出各种复杂的形体。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
1.放样的概念 Loft(放样)是3d max中一种非常重 要的建模方法。这种建模方法简便、变化 性强,可以制作出比较复杂的模型。放样 源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨, 以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。 在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将 放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容 易地创建出各种复杂的形体
Loft(放样)是让一个或几个二维图 形(截面图形),沿另一个二维图形生长 (放样路径),组成三维模型的工具。其 中,当作横截面的二维造型被称为 Shape (图形)。一个“放样”对象可以有几个 横截面二维图形,但只能有一个路径。在 Compound objects命令面板中按下Lof按 钮后,它的部分参数面板如图6-1-28所示。 创建放样对象和对对象的一些调整都要用 到这个面板。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
Loft(放样)是让一个或几个二维图 形(截面图形),沿另一个二维图形生长 (放样路径),组成三维模型的工具。其 中,当作横截面的二维造型被称为Shape (图形)。一个“放样”对象可以有几个 横截面二维图形,但只能有一个路径。在 Compound Objects命令面板中按下Loft按 钮后,它的部分参数面板如图6-1-28所示。 创建放样对象和对对象的一些调整都要用 到这个面板
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图6-1-27 Compound Objects命令面板
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图6-1-28 放样命令的部分参数面板
2.创建只有一个截面的放样对象 创建放样模型时,要先创建一个放样 的路径和至少一个放样用的截面,而且要 求路径和截面都应是样条曲线。样条曲线 可以是闭合的,也可以是开放的。放样路 径只能是一条样条曲线,如果用多于一条 的样条曲线,必须将它们结合成为一条样 条曲线才能使用。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
创建放样模型时,要先创建一个放样 的路径和至少一个放样用的截面,而且要 求路径和截面都应是样条曲线。样条曲线 可以是闭合的,也可以是开放的。放样路 径只能是一条样条曲线,如果用多于一条 的样条曲线,必须将它们结合成为一条样 条曲线才能使用。 2.创建只有一个截面的放样对象