图1-131.2.3刻画角色性格、心理场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实的,性格鲜明的典型角色服务。1.2.3.1主观心理空间主观心理空间通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动密切相关的社会环境刻画角色复杂的内心世界。图1-14《美梦成真》PDFcreatedwithFinePrint pdfFactorytrial versionhttp://www.fineprint.com
6 图 1-13 1.2.3 刻 画 角 色 性 格 、 心 理 场 景的造型功能 是 多 方 面 的 , 集 中 到 一 点 , 就 是 刻 画 角 色 , 为 创 造 生 动 、 真 实 的 , 性 格 鲜 明 的 典 型 角 色 服 务 。 1.2.3.1 主 观心理 空 间 主 观心理 空 间 通 过 对 角 色 想 象 、 回 忆 、 梦 幻 等 的 直 接 描 述 , 对精神 幻 觉 空 间 的 描 述 , 以 虚 实结合的艺术 手 段 , 塑 造 出 与 角 色 的 心 理 活 动 密 切 相 关 的 社会环境 , 刻 画 角 色 复 杂 的 内 心世界 。 图 1-14 《 美 梦 成 真 》 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com
1.2.3.2客观心理空间客观心理空间通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、情绪等的认知理解。图1-15《狮子王》1.2.4场景是动作的支点动作就是指角色的行为。角色的动作是角色内心活动的外部表现,是角色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中心理活动的反映。动画影片的背景以刻画角色、塑造角色为目的。背景与角色动作的关系十分密切,背景是为角色动作而设置、根据角色的行为而周密设计的。图1-16《红猪》PDFcreatedwithFinePrint pdfFactorytrial versionhttp://www.fineprint.com
7 1.2.3.2 客 观心理 空 间 客 观心理 空 间 通 过 物 质 空间的 描 述 , 使 观 众 产 生 对 角 色 性 格 、 内 心 活 动 、 情 绪 等 的 认 知 理 解 。 图 1-15 《 狮 子 王 》 1.2.4 场 景 是 动作的 支 点 动 作 就是指角色 的 行 为 。 角 色 的动作 是角色 内 心 活 动 的 外 部 表 现 , 是角色 在 与 周围环境 或 角 色 之 间 关 系 的 矛盾冲突 中 心 理 活 动 的 反 映 。 动画影片的 背 景 以 刻 画 角 色 、 塑 造 角色为 目 的 。 背 景 与 角 色 动作的 关 系 十 分 密 切 , 背 景 是为角色 动 作 而 设 置 、 根据角色 的 行 为而周 密 设计的 。 图 1-16 《 红 猪 》 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com
1.2.5强化矛盾冲突影片的矛盾冲突构成了一个个引人人盛、摄人心魄的高潮,是影片的重场戏,也就是主要人物主要事件中的主要场景。矛盾往往是在被不断铺垫,不断激化到一定程度,最后量变到质变,才达到高潮。图1-17《魔戒》1.2.6叙事功能一般人认为电影的叙事,都是通过演员的表演和台词利用镜头表现出来的但在某种情况卜,场景也可以起到叙事的效果,而且更加内敛感人,甚至达到“此时无声胜有声”的程度。图1-18《人猿泰山》PDFcreatedwithFinePrintpdfFactorytrialversionhttp://www.fineprint.com
8 1.2.5 强 化 矛盾冲突 影片的 矛盾冲突 构 成 了 一 个个引 人 人 盛 、 摄 人 心 魄 的 高 潮 , 是 影片的 重 场 戏 , 也 就 是 主 要 人 物 主 要 事 件 中的主要场景 。 矛 盾 往 往 是 在 被 不 断铺垫 , 不 断 激 化 到 一 定 程 度 , 最 后 量 变 到 质 变 , 才 达 到 高 潮 。 图 1-17《 魔 戒 》 1.2.6 叙 事 功 能 一 般 人 认 为 电 影 的 叙 事 , 都是通过演 员 的 表 演 和 台词利 用 镜 头 表 现 出 来 的 , 但 在 某 种 情 况 卜 , 场 景 也 可 以 起 到 叙 事 的效果 , 而 且更加 内 敛 感 人 , 甚 至 达 到 “ 此 时 无声胜 有 声 ” 的 程 度 。 图 1-18 《 人 猿泰山 》 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com
1.2.7隐喻功能场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征、比喻,通过造型传达出深化主题的内在含义。图1-18《大红灯笼高高挂》1.3场景的特性1.3.1时间性动画是时间和空间共存共容的时空艺术,时间因素是永远不会从动画中消失的。动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动画思维的宝贵财富。动画中的时间可以分为:播映时间,事件时间、叙事时间。事件时间是指影片中事件展开的实际的时间,包括角色活动过程时间、动作时间等。叙事时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交待、描述、表现的时间。事件时间与叙事时间的比例关系,往往决定动,画影片的时空结构。动画叙事时间可以成为一种表现手段,成为假定的时间,一种主观化的时间,如动画影片时间的扩延、压缩,颠倒、停滞等方法使动画的时间有很大自由度,动画的自由时空突破了一般的物理时间概念,它既可以按自然时序的规律再现时间,又可以利用动画时间的可变性,可以任意切换组合。图1-19《狮子王》1.3.2运动性动画是运动的绘画,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,动画的造型是在时间流动的过程中展现的空间造型,运动是动画画面最重要的特征。动画9PDFcreatedwithFinePrint pdfFactorytrial versionhttp://www.fineprint.com
9 1.2.7 隐 喻 功 能 场 景 隐喻顾 名 思 义 就是一 种 潜移默 化 的 视 觉象征 、 比 喻 , 通 过 造 型 传 达 出 深 化 主题的 内 在 含 义 。 图 1-18 《 大 红 灯 笼 高 高 挂 》 1.3 场 景 的 特 性 1.3.1 时 间 性 动 画 是 时 间 和 空 间 共 存 共 容 的 时 空艺术 , 时 间 因 素 是 永 远 不 会 从 动画中 消 失 的 。 动画艺术 创 作 积 累 了 形 式 多 样 的 时 间 处 理手段 , 如 时 间 的 压 缩 、 延 伸 、 变 形 、 甚 至 停 滞 , 以 及 时 间 对 蒙太奇 和 剪 辑 的 重 要作用 等 等 , 永 远 是 动画思 维 的 宝贵财 富 。 动画中的 时 间 可 以 分 为 : 播 映 时 间 , 事 件 时 间 、 叙 事 时 间 。 事 件 时 间 是 指 影 片 中 事 件 展 开 的 实 际 的 时 间 , 包括角色活 动 过 程 时 间 、 动 作 时 间 等 。 叙 事 时 间 是 指 动画中用视 听语言 对 影 片 内 容 进 行 交 待 、 描 述 、 表现的 时 间 。 事 件 时 间 与 叙 事 时 间 的 比 例 关 系 , 往 往 决 定 动 , 画影片的 时 空结构 。 动 画 叙 事 时 间 可 以 成 为 一 种 表 现 手 段 , 成 为 假 定 的 时 间 , 一 种 主 观 化 的 时 间 , 如 动画影片 时 间 的 扩 延 、 压 缩 , 颠 倒 、 停 滞 等 方 法 使 动画的 时 间 有 很 大 自 由 度 , 动画的 自 由 时 空 突 破 了 一 般 的 物 理 时 间概念 , 它 既 可 以 按 自然时 序 的 规 律 再 现 时 间 , 又 可 以 利 用动画 时 间 的 可 变 性 , 可 以 任 意 切 换 组 合 。 图 1-19 《 狮 子 王 》 1.3.2 运 动 性 动 画 是 运 动 的 绘 画 , 时 间 因 素 、 运 动 和 空 间 因 素 是 它 的基本特 征 , 动画的造 型 是 在 时 间 流 动 的 过 程 中 展 现的空间造型 , 运 动 是 动画画 面最重 要的特 征 。 动 画 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com
中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。二是指镜头的各种运动方式如推、拉、摇、移、升、降等,以及镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动。图1-20《人猿泰山》1.4动画场景设计的要求1.4.1从剧本出发,从生活出发熟读、理解剧本:明确历史背景、时代特征:明确地域民族特点,分析人物:明确影片类型风格;深入生活,搜集素材。做到场景造型风格与人物风格和谐统一图1-2110PDFcreatedwithFinePrintpdfFactorytrialversionhttp://www.fineprint.com
10 中 的 运 动主要表现在 两 个 方 面 : 一是指 空间中的 角色和物 体 的 运 动 以 及 由 于 物 体 不 同 速 度 的 移 动 引 起 的 位 移 和 变 形 。 二 是 指 镜 头 的 各 种 运 动方式 如 推 、 拉 、 摇 、 移 、 升 、 降 等 , 以 及 镜 头 画 面 的 景 别 、 角 度 、 构图的 变 化 形 成 的 运 动 。 图 1-20 《 人 猿 泰 山 》 1.4 动 画 场 景 设 计 的要求 1.4.1 从 剧 本 出 发 , 从 生活出发 熟 读 、 理 解 剧 本 ; 明 确 历史背 景 、 时 代 特 征 ; 明 确 地域民族 特 点 ,分 析 人 物 ; 明 确影片类型风格 ; 深 入 生 活 ,搜 集 素 材 。 做 到 场 景造型风格与 人 物 风 格 和 谐 统 一 。 图 1-21 PDF created with FinePrint pdfFactory trial version http://www.fineprint.com