简单光照明模型 光照射到物体表面,主要发生: 反射 透射(对透明物体) 部分被吸收成热能 反射光,透射光决定了物体所呈现的颜
简单光照明模型 光照射到物体表面,主要发生: 反射 透射(对透明物体) 部分被吸收成热能 反射光,透射光决定了物体所呈现的颜 色
简单光照明模型-环境光 假定物体是不透明的(即无透射光) 环境光:在空间中近似均匀分布,即在任何位置 任何方向上强度一样,记为la 环境光反射系数K:在分布均匀的环境光照射 下,不同物体表面所呈现的亮度未必相同,因为它们 的环境光反射系数不同 光照明方程(仅含环境光):Ie=Kala I为物体表面所呈现的亮度
简单光照明模型-环境光 假定物体是不透明的(即无透射光) • 环境光:在空间中近似均匀分布,即在任何位置、 任何方向上强度一样,记为Ia • 环境光反射系数Ka:在分布均匀的环境光照射 下,不同物体表面所呈现的亮度未必相同,因为它们 的环境光反射系数不同。 • 光照明方程(仅含环境光):Ie = KaIa Ie为物体表面所呈现的亮度
简单光照明模型-环境光例子 具有不同环境光反射系数的两个球 Ⅰ=1.0 K.=04 K=0.8
简单光照明模型- 环境光例子 • 具有不同环境光反射系数的两个球 Ia =1.0 Ka = 0.4 Ka = 0.8
简单光照明模型-环境光 缺点:虽然不同的物体具有不同的亮度, 但是同一物体的表面的亮度是一个恒定 的值,没有明暗的自然过度
简单光照明模型-环境光 • 缺点:虽然不同的物体具有不同的亮度, 但是同一物体的表面的亮度是一个恒定 的值,没有明暗的自然过度
简单光照明模型 考虑引入点光源 点光源:几何形状为一个点,位于空间中的某 个位置,向周围所有的方向上辐射等强度的光。 记其亮度为p 光源的照射:在物体的不同部分其亮度也不 同,亮度的大小依赖于物体的朝向及它与点光源之间 的距离
简单光照明模型 • 考虑引入点光源。 • 点光源:几何形状为一个点,位于空间中的某 个位置,向周围所有的方向上辐射等强度的光。 记其亮度为Ip • 点光源的照射:在物体的不同部分其亮度也不 同,亮度的大小依赖于物体的朝向及它与点光源之间 的距离