第十一章真实感图形技术 简单光照明模型 多边形绘制方法 3.透明 4.整体观照明模型 5.光线跟踪算法
第十一章 真实感图形技术 1. 简单光照明模型 2. 多边形绘制方法 3. 透明 4. 整体观照明模型 5. 光线跟踪算法
第十章真实感图形绘制 光照模型( Illumination mode l):计算某 点的光强度的模型
第十章 真实感图形绘制 光照模型(Illumination Model):计算某 一点的光强度的模型
11.1真实感图形的特点 能反映物体表面颜色和亮度的细微变化 能表现物体表面的质感 能通过光照下的物体阴影,极大地改善场景的 深度感和层次感,充分体现物体间的相互遮挡 关系 能模拟透明物体的透眀效果和镜面物体的镜面 效果
11.1 真实感图形的特点 • 能反映物体表面颜色和亮度的细微变化 • 能表现物体表面的质感 • 能通过光照下的物体阴影,极大地改善场景的 深度感和层次感,充分体现物体间的相互遮挡 关系 • 能模拟透明物体的透明效果和镜面物体的镜面 效果
影响观察者看到的表面颜色的因素 ①物体的几何形状 ②光源位置、距离、颜色、数量、强度、种类 ③环境遮挡关系、光的反射与折射、阴影 ④视点位置 ⑤物性材料、颜色、透明度折射性 ⑥表面光洁度
影响观察者看到的表面颜色的因素 ①物体的几何形状 ②光源 位置、距离、颜色、数量、强度、种类 ③环境 遮挡关系、光的反射与折射、阴影 ④视点位置 ⑤物性 材料、颜色、透明度 折射性 ⑥表面光洁度
光源 ①几何性质 点光源 线光源 面光源 ②光谱组成 白色光等能量的各种波长可见光的组合 彩色光 单色光
光源 ①几何性质 –点光源 –线光源 –面光源 ②光谱组成 –白色光等能量的各种波长可见光的组合 –彩色光 –单色光