第六章图形变换 内容与要点: 矢量(向量),矩,要点 维平移变换、放缩 1.掌握矢量、矩阵以及它们的运算; 变换、旋转变换、错 切变换、对称变换, 2.掌握二维平移变换、放缩变换、旋转变换、 齐次坐标,变换的固 错切变换及对称变换; 定坐标系模式与活动 3.掌握变换的两种模式:固定坐标系模式与 坐标系模式,世界坐 活动坐标系模式; 标系、用户坐标系 设备(屏暮)坐标系 4.掌握坐标系的概念:世界坐标系、用户坐 专局部坐标系,裁剪 标系、设备(屏幕)坐标系与局部坐标系; 窗口与视区,二维图 5.掌握什么是裁剪窗口与视区以及它们各自 形的显示流程图,窗 的作用; 口到视区的变换,三 维平移变换、放缩变 6.掌握齐次坐标的概念,二维(三维)变换 在其次坐标下的表示 换、旋转变换,坐标 索之简的变换。 7.了解二维图形的显示过程,掌握窗口到视 区的变换; 8.掌握三维平移变换、放缩变换、旋转变换; 9.掌握坐标系之间的变换
第六章 图形变换 • 内容与要点: • 矢量(向量),矩阵, 二维平移变换、放缩 变换、旋转变换、错 切变换、对称变换, 齐次坐标,变换的固 定坐标系模式与活动 坐标系模式,世界坐 标系、用户坐标系、 设备(屏幕)坐标系 与局部坐标系,裁剪 窗口与视区,二维图 形的显示流程图,窗 口到视区的变换,三 维平移变换、放缩变 换、旋转变换,坐标 系之间的变换。 要点: 1. 掌握矢量、矩阵以及它们的运算; 2. 掌握二维平移变换、放缩变换、旋转变换、 错切变换及对称变换; 3. 掌握变换的两种模式:固定坐标系模式与 活动坐标系模式; 4. 掌握坐标系的概念:世界坐标系、用户坐 标系、设备(屏幕)坐标系与局部坐标系; 5. 掌握什么是裁剪窗口与视区以及它们各自 的作用; 6. 掌握齐次坐标的概念,二维(三维)变换 在其次坐标下的表示; 7. 了解二维图形的显示过程,掌握窗口到视 区的变换; 8. 掌握三维平移变换、放缩变换、旋转变换; 9. 掌握坐标系之间的变换
6.1变换的数学基础 1.矢量运算:加,减,模运算,点乘,叉 乘等运算; 2.矩阵运算:矩阵的加、减、乘、逆、转 置,求特征值等运算;
6.1变换的数学基础 1. 矢量运算:加,减,模运算,点乘,叉 乘等运算; 2. 矩阵运算:矩阵的加、减、乘、逆、转 置,求特征值等运算;
6.1.1矢量运算 加,减,模运算,点乘,叉乘等运算 矢量:是一有 向线段,具有 方向和大小两 个参数。 说明:CG中常 用的是2D3D >丫 中的矢量 以3D中的矢 左手旋坐 右手旋坐Ⅹ 标系统 标系统 量为主) X 坐标系:
6.1.1 矢量运算 加,减,模运算,点乘,叉乘等运算; 矢量:是一有 向线段,具有 方向和大小两 个参数。 说明:CG中常 用的是2D,3D 中的矢量。 (以3D中的矢 量为主) 坐标系:
CG坐标系:例子 x丫
CG坐标系:例子
矢量的几何意义 矢量的几何 意义:任何 X,y, z 个矢量可以平移为 从原点0,0,0)出发 到端点(xy,z)的 个有向线段 矢量的表示 (0,0,0) r-r(x,y, z)
矢量的几何意义 • 矢量的几何 意义:任何一 个矢量可以平移为 从原点(0,0,0)出发 到端点(x,y,z)的 一个有向线段 • 矢量的表示 – r=r(x,y,z)