第9章钣金件设计 CAXA实体设计具有生成标准和自定义钣金件的功能。其过程始于“板金属”设计元素目录中的智 能几何元素(后文中简称为元素),如钣金坯元素、弯曲元素、成型元素和型孔元素。零件可单独设计, 也可在一个已有零件的空间中创建。初始零件生成后,您就可以利用各种可视化编辑方法和精确编辑方 法,按需要进行自定义。尽管CAXA实体设计包括大量钣金属材料和缺省元素,您仍然可修改或补充可 以利用的材料,以及添加自定义设计元素。当您对钣金件设计感到满意时,您就可以利用CAXA实体设 计的绘图功能生成已展开或未展开钣金件的详细二维工程图。为了便于钣金件设计文件的查找和访问 可利用CAXA实体设计的零件属性定义和保存相关信息。 本章内容包括: ·钣金件设计工具及技术 钣金件设计 修改和添加钣金设计元素表 钣金件设计工具和技术 如前所述,钣金件的设计同CAXA实体设计中的其他设计一样,是从基本智能元素目录开始的,而 且也同任何其他智能元素一样,通过同样的方式并且在同样的设计环境中应用。定义了所需钣金零件的 基本属性之后,就可以用两个基本钣金坯料之一开始设计,其他的智能设计元素可以添加到初始坯料之 上。然后,零件及其组成元素就可以通过各种方式进行编辑,编辑方式包括菜单选项、属性表和编辑手 柄或按钮。 设置钣金件缺省参数 在开始钣金件设计之前,必须定义某些钣金件缺省参数,如:缺省坯料、弯曲类型和尺寸单位 定义钣金件的缺省参数: 1.从“工具”菜单选择“选项”,然后选择“钣金坯料”属性标签。 在“钣金坯料”属性标签中会显示坯料属性表。 2.选定相应的缺省板。 坯料属性表包含CAXA实体设计中所有的可用钣金毛坯的型号,其中当前缺省类型呈加亮显示状态
1 第 9 章 钣金件设计 CAXA 实体设计具有生成标准和自定义钣金件的功能。其过程始于“板金属”设计元素目录中的智 能几何元素(后文中简称为元素),如钣金坯元素、弯曲元素、成型元素和型孔元素。零件可单独设计, 也可在一个已有零件的空间中创建。初始零件生成后,您就可以利用各种可视化编辑方法和精确编辑方 法,按需要进行自定义。尽管 CAXA 实体设计包括大量钣金属材料和缺省元素,您仍然可修改或补充可 以利用的材料,以及添加自定义设计元素。当您对钣金件设计感到满意时,您就可以利用 CAXA 实体设 计的绘图功能生成已展开或未展开钣金件的详细二维工程图。为了便于钣金件设计文件的查找和访问, 可利用 CAXA 实体设计的零件属性定义和保存相关信息。 本章内容包括: • 钣金件设计工具及技术 • 钣金件设计 • 修改和添加钣金设计元素表 钣金件设计工具和技术 如前所述,钣金件的设计同 CAXA 实体设计中的其他设计一样,是从基本智能元素目录开始的,而 且也同任何其他智能元素一样,通过同样的方式并且在同样的设计环境中应用。定义了所需钣金零件的 基本属性之后,就可以用两个基本钣金坯料之一开始设计,其他的智能设计元素可以添加到初始坯料之 上。然后,零件及其组成元素就可以通过各种方式进行编辑,编辑方式包括菜单选项、属性表和编辑手 柄或按钮。 设置钣金件缺省参数 在开始钣金件设计之前,必须定义某些钣金件缺省参数,如:缺省坯料、弯曲类型和尺寸单位。 定义钣金件的缺省参数: 1.从“工具”菜单选择“选项”,然后选择“钣金坯料”属性标签。 在“钣金坯料”属性标签中会显示坯料属性表。 2.选定相应的缺省板。 坯料属性表包含 CAXA 实体设计中所有的可用钣金毛坯的型号,其中当前缺省类型呈加亮显示状态
坯料型号定义了特定的属性,例如:板料厚度和板料统一的的最小弯曲半径。利用滚动条可浏览该列表 并从其中选择适合于您设计的板料型号 注:钣金件生成后,可在“金”属性中改变板料类型。 3.选定“钣金”标签,显示其属性选项。 通过“钣金”属性对话框,可以设定弯曲切口类型、切口的宽度和深度以及弯曲半径,这些设定值 将作为新添弯曲元素的缺省值。此外,您可指定建立成型及型孔的约束条件。在设定了成型和型孔约束 条件后,新加入成型或型孔元素时系统自动显示约束对话框,而且成型或型孔元素对弯曲元素与板料元 素、顶点元素、倒角元素之间的约束会自动建立。(译者注:弯曲切口的作用类似于车削加工中的空刀槽) 4.指定钣金件新添弯曲元素的缺省切口或弯曲半径的数值,然后选择“确定”。 5.从“设置”菜单,选择单位。 “单位”对话框将出现,并显示下述选项: ·长度 ·角度 质量 利用下箭头键从该菜单的下拉列表査看各种选项。选定相应的选项后,即可选择“确定”。 现在,您就可以从这个“钣金件”设计元素为起点,开掘CAXA实体设计的钣金件设计功能了。 钣金件设计元囊 第二章曾介绍了CAXA实体设计的缺省设计元素,包括钣金件设计元素。本章中,我们将深入探讨 智能元素中的这一设计元素。如果屏幕上无法看到“钣金件”设计元素的内容,通过在“设计元素浏览 器”中选择标名为钣金的标签即可进行显示。滚动显示各个可用的钣金件项目,您将注意到各种颜色的 图标。这些图标对应于CAXA实体设计中包含的钣金件智能元素 板料元囊:这个群组中有两个子项:“板料”和“曲面板料”。以灰色图标显示的板料元素提供了通 过添加其他钣金件设计形成初步设计的基础。“曲面板料”元素用于生成具有平滑连接拉伸边的钣金件 注:“板料”和“弯曲板料”之间的主要区别在于拉伸方向的不同。”板料”在厚度方向拉伸,“弯曲板 料”则垂直于厚度的方向拉伸。 ·添加板料元纛:这个群组也有两个子项:“添加板料”和“添加弯板”。这些元素同样以灰色图标 显示,可根据需要添加到板料元素或在其中增加其他元素并使元素弯曲延展。“添加曲面板料”元素用于 生成具有平滑连接拉伸边的钣金件 ·顶点元囊:顶点元素以三色图标显示,用于在平面板料的直角上生成倒圆角或倒角 弯曲元蠹:弯曲元素以黄色图标显示,用于添加到平面板料上需要圆柱面弯曲的地方。 成型元囊:这些元素以绿色图标显示,它们代表通过生产过程中的压力成形操作产生的典型板料 变形特征。 ·型孔元囊:这些元素以蓝色图标显示,它们代表除料冲孔在板料上生产的型孔。 ·自定义轮廓元囊:这个群组中只有一个子项。其显示为一个深蓝色图标。自定义轮廓元素释放到 某个零件或板料元素上后,其轮廓即可由使用者编辑 2
2 坯料型号定义了特定的属性,例如:板料厚度和板料统一的的最小弯曲半径。利用滚动条可浏览该列表 并从其中选择适合于您设计的板料型号。 注:钣金件生成后,可在“钣金”属性中改变板料类型。 3.选定“钣金”标签,显示其属性选项。 通过“钣金”属性对话框,可以设定弯曲切口类型、切口的宽度和深度以及弯曲半径,这些设定值 将作为新添弯曲元素的缺省值。此外,您可指定建立成型及型孔的约束条件。在设定了成型和型孔约束 条件后,新加入成型或型孔元素时系统自动显示约束对话框,而且成型或型孔元素对弯曲元素与板料元 素、顶点元素、倒角元素之间的约束会自动建立。(译者注:弯曲切口的作用类似于车削加工中的空刀槽) 4.指定钣金件新添弯曲元素的缺省切口或弯曲半径的数值,然后选择“确定”。 5.从“设置”菜单,选择单位。 “单位”对话框将出现,并显示下述选项: • 长度 • 角度 • 质量 利用下箭头键从该菜单的下拉列表查看各种选项。选定相应的选项后,即可选择“确定”。 现在,您就可以从这个“钣金件”设计元素为起点,开掘 CAXA 实体设计的钣金件设计功能了。 钣金件设计元素 第二章曾介绍了 CAXA 实体设计的缺省设计元素,包括钣金件设计元素。本章中,我们将深入探讨 智能元素中的这一设计元素。如果屏幕上无法看到“钣金件”设计元素的内容,通过在“设计元素浏览 器”中选择标名为钣金的标签即可进行显示。滚动显示各个可用的钣金件项目,您将注意到各种颜色的 图标。这些图标对应于 CAXA 实体设计中包含的钣金件智能元素: • 板料元素:这个群组中有两个子项:“板料”和“曲面板料”。以灰色图标显示的板料元素提供了通 过添加其他钣金件设计形成初步设计的基础。“曲面板料”元素用于生成具有平滑连接拉伸边的钣金件。 注:“板料”和“弯曲板料”之间的主要区别在于拉伸方向的不同。”板料”在厚度方向拉伸,“弯曲板 料”则垂直于厚度的方向拉伸。 • 添加板料元素:这个群组也有两个子项:“添加板料”和“添加弯板”。这些元素同样以灰色图标 显示,可根据需要添加到板料元素或在其中增加其他元素并使元素弯曲延展。“添加曲面板料”元素用于 生成具有平滑连接拉伸边的钣金件。 • 顶点元素: 顶点元素以三色图标显示,用于在平面板料的直角上生成倒圆角或倒角。 • 弯曲元素: 弯曲元素以黄色图标显示,用于添加到平面板料上需要圆柱面弯曲的地方。 • 成型元素:这些元素以绿色图标显示,它们代表通过生产过程中的压力成形操作产生的典型板料 变形特征。 • 型孔元素:这些元素以蓝色图标显示,它们代表除料冲孔在板料上生产的型孔。 • 自定义轮廓元素:这个群组中只有一个子项。其显示为一个深蓝色图标。自定义轮廓元素释放到 某个零件或板料元素上后,其轮廓即可由使用者编辑
“钣金件”元素目录中的基本智能元素的操作方式与CAXA实体设计中其他设计元素的操作方式相 同:在相应的图标上按下鼠标把元素拖至设计环境中然后在相应的位置释放鼠标。 钣金件的编辑手柄或按钮 CAXA实体设计的常见元素和包围盒编辑手柄及手柄开关适用于钣金件智能元素和零件,尽管它们 的可用性和功能不同于CAXA实体设计零件设计的其他部分。例如,在钣金件设计中 编辑手柄可在零件编辑层使用。 ·包围盒手柄的操作方式与其他智能元素相同,但仅适用于板料元素和顶点元素 形状手柄可用于平面板料、顶点和弯曲元素,但对弯曲元素的操作方法由于其独特要求而不同于 对其他元素。 CAXA实体设计为编辑弯曲元素而引入了弯曲切口手柄或按钮 CAXA实体设计为编辑型孔元素和冲压模变形设计提供的尺寸设定按钮而不是编辑手柄 由于这些编辑工具的专用性,所以对设计者而言,在开始设计工作之前,理解这些工具的功能及这 些工具在钣金设计中的应用方法是非常重要的。 零件编辑层的编辑手柄 零件编辑手柄仅可用于包含弯曲元素的零件。它们仅在零件编辑层被选定并且光标定位在弯曲元素 上时显示。方形标记为弯曲角调整手柄和球形标记为移动弯曲编辑手柄组成的手柄。其中一套手柄在弯曲 连接扁平块的各个端点处。 弯曲角调整手柄 移动弯曲编辑手柄 零件编辑层的弯曲编辑手柄 角度编辑手柄 这些方形标记手柄用于对弯曲角度进行可视化编辑,其方法是:把光标移动到相应的手柄,直至光 标变成带双向圆弧的小手形状,然后单击并拖动鼠标,以得到大致符合要求的角度处。拖拉方形编辑手 柄,使弯曲的关联边和与该边相连的无约束元素一起重新定位,从而改变角度 CAXA实体设计还可以通过在方形编辑手柄上单击鼠标右键访问的选项 ·编辑角度。选择此选项可精确地编辑弯曲元素与承载它扁平块之间的角度。在“编辑角度”对话 框输入相应的值,然后选择“确定”。 ·切换编辑的侧边边。利用此选项可把编辑手柄重新定位到弯曲元素另一表面上
3 “钣金件”元素目录中的基本智能元素的操作方式与 CAXA 实体设计中其他设计元素的操作方式相 同:在相应的图标上按下鼠标把元素拖至设计环境中然后在相应的位置释放鼠标。 钣金件的编辑手柄或按钮 CAXA 实体设计的常见元素和包围盒编辑手柄及手柄开关适用于钣金件智能元素和零件,尽管它们 的可用性和功能不同于 CAXA 实体设计零件设计的其他部分。例如,在钣金件设计中: • 编辑手柄可在零件编辑层使用。 • 包围盒手柄的操作方式与其他智能元素相同,但仅适用于板料元素和顶点元素 • 形状手柄可用于平面板料、顶点和弯曲元素,但对弯曲元素的操作方法由于其独特要求而不同于 对其他元素。 •CAXA 实体设计为编辑弯曲元素而引入了弯曲切口手柄或按钮。 •CAXA 实体设计为编辑型孔元素和冲压模变形设计提供的尺寸设定按钮而不是编辑手柄。 由于这些编辑工具的专用性,所以对设计者而言,在开始设计工作之前,理解这些工具的功能及这 些工具在钣金设计中的应用方法是非常重要的。 零件编辑层的编辑手柄 零件编辑手柄仅可用于包含弯曲元素的零件。它们仅在零件编辑层被选定并且光标定位在弯曲元素 上时显示。方形标记为弯曲角调整手柄和球形标记为移动弯曲编辑手柄组成的手柄。其中一套手柄在弯曲 连接扁平块的各个端点处。 零件编辑层的弯曲编辑手柄 角度编辑手柄 这些方形标记手柄用于对弯曲角度进行可视化编辑,其方法是:把光标移动到相应的手柄,直至光 标变成带双向圆弧的小手形状,然后单击并拖动鼠标,以得到大致符合要求的角度处。拖拉方形编辑手 柄,使弯曲的关联边和与该边相连的无约束元素一起重新定位,从而改变角度。 CAXA 实体设计还可以通过在方形编辑手柄上单击鼠标右键访问的选项: • 编辑角度。选择此选项可精确地编辑弯曲元素与承载它扁平块之间的角度。在“编辑角度”对话 框输入相应的值,然后选择“确定”。 • 切换编辑的侧边边。利用此选项可把编辑手柄重新定位到弯曲元素另一表面上。 移动弯曲编辑手柄 弯曲角调整手柄
平行丁边。选择此选项可使CAXA实体设计修改弯曲的角度,使弯曲与零件上的选定边平行对齐。 注:与CAXA实体设计中其他编辑操作特征不同,拖拉角度手柄修改弯曲角度将会重新定位弯曲的 相关边和连接的未约束元素 移动弯曲编辑手柄 球形标记编辑手柄可用于弯曲元素相对于选定手柄的轴作可视化移动。在移动手柄编辑层移动光标, 直至光标变成带双向箭头的小手形状,然后沿着手柄轴方向拖动光标,以移动弯曲元素。与弯曲元素相 邻的平面板料随同调整到弯曲元素所在的位置,同时与弯曲元素另一边连接的无约束元素也会相应的重 新定位。 CAXA实体设计还提供访问编辑选项的方式,具体方法时在球形标记“移动弯曲”编辑手柄上单击 鼠标右键: 编辑弯曲长度。选择此选项后可显示出“编辑弯曲长度”对话框:利用其中的可用选项,可确定 弯曲对齐是否以外径或内径为基准、是否平滑、是否基于自定义曲面板料长度或是否重置弯曲对齐。 编辑离开点的距离。利用下述选项可指定拖移选定手柄时距离测量的始点。缺省状态下,距离测 量的始点采用手柄相关边的当前位置。 ·点。选用此选项然后选择选定对象或其他对象上的一点,即可指定拖移选定手柄时的距离测量 始点。在出现“编辑距离”对话框时,您就可以按需要输入精确的距离值 ·中心点。选择此选项,然后圆柱形对象的一个端面或侧面,即可把它的中心指定为拖移选定手 柄时的距离测量始点。“编辑距离”对话框出现时,您就可以按需要在其中输入精确的距离值。 ·使用智能捕捉。选择此选项可激活相对于选定手柄与同一零件上的点、边和面之间共享面的智能 捕捉反馈显示。选定此选项时,包围盒手柄的颜色加亮。智能捕捉在选定手柄上仍然保持激活状态,直 至在弹出菜单上取消对其选项的选定 ·与点对齐。选中此选项,然后在选定钣金件对象或其他对象上选定一个点,即可立即使选定手柄 的关联边与指定点对齐 与中心点对齐。选定此选项,然后选定圆柱形对象的一端或侧面,即可立即使选定手柄的关联边 与圆柱形对象选定曲面的中心点对齐 ·设定手柄对齐点。利用这些选项可设定选定手柄的对齐点。 ·到点。选择此选项,然后选择其他钣金件对象上的一点,可把该点指定为选定手柄的对齐点。 在拖动手柄时,距离反馈信息会以指定对齐点为基准显示。 ·到中心点。选择此选项,然后选择圆柱形对象一端或侧面上的一个点,即可把其中心点指定为 选定手柄的对齐点。在拖动手柄时,距离反馈信息会以指定对齐点为基准显示。 ·设定手柄方位。利用这些选项可该边选定手柄的方位。 到点。选择此选项可使选定手柄与从手柄根部延伸到其他对象选定点的一条虚线平行对齐。 ·到中心点。选择此选项可使选定手柄与从手柄位置延伸到圆柱形对象一端或侧面的中心的一条 虚线平行对齐。 ·点到点。选择此选项可使选定手柄与其他对象上两个选定点之间虚线平行对齐 与边平行。选择此选项可使选定手柄与其他钣金件对象上的选定边平行对齐
4 • 平行于边。选择此选项可使 CAXA 实体设计修改弯曲的角度,使弯曲与零件上的选定边平行对齐。 注:与 CAXA 实体设计中其他编辑操作特征不同,拖拉角度手柄修改弯曲角度将会重新定位弯曲的 相关边和连接的未约束元素。 移动弯曲编辑手柄 球形标记编辑手柄可用于弯曲元素相对于选定手柄的轴作可视化移动。在移动手柄编辑层移动光标, 直至光标变成带双向箭头的小手形状,然后沿着手柄轴方向拖动光标,以移动弯曲元素。与弯曲元素相 邻的平面板料随同调整到弯曲元素所在的位置,同时与弯曲元素另一边连接的无约束元素也会相应的重 新定位。 CAXA 实体设计还提供访问编辑选项的方式,具体方法时在球形标记“移动弯曲”编辑手柄上单击 鼠标右键: • 编辑弯曲长度。选择此选项后可显示出“编辑弯曲长度”对话框;利用其中的可用选项,可确定 弯曲对齐是否以外径或内径为基准、是否平滑、是否基于自定义曲面板料长度或是否重置弯曲对齐。 • 编辑离开点的距离。利用下述选项可指定拖移选定手柄时距离测量的始点。缺省状态下,距离测 量的始点采用手柄相关边的当前位置。 • 点。选用此选项然后选择选定对象或其他对象上的一点,即可指定拖移选定手柄时的距离测量 始点。在出现“编辑距离”对话框时,您就可以按需要输入精确的距离值。 • 中心点。选择此选项,然后圆柱形对象的一个端面或侧面,即可把它的中心指定为拖移选定手 柄时的距离测量始点。“编辑距离”对话框出现时,您就可以按需要在其中输入精确的距离值。 • 使用智能捕捉。选择此选项可激活相对于选定手柄与同一零件上的点、边和面之间共享面的智能 捕捉反馈显示。选定此选项时,包围盒手柄的颜色加亮。智能捕捉在选定手柄上仍然保持激活状态,直 至在弹出菜单上取消对其选项的选定。 • 与点对齐。选中此选项,然后在选定钣金件对象或其他对象上选定一个点,即可立即使选定手柄 的关联边与指定点对齐。 • 与中心点对齐。选定此选项,然后选定圆柱形对象的一端或侧面,即可立即使选定手柄的关联边 与圆柱形对象选定曲面的中心点对齐。 • 设定手柄对齐点。利用这些选项可设定选定手柄的对齐点。 • 到点。选择此选项,然后选择其他钣金件对象上的一点,可把该点指定为选定手柄的对齐点。 在拖动手柄时,距离反馈信息会以指定对齐点为基准显示。 • 到中心点。选择此选项,然后选择圆柱形对象一端或侧面上的一个点,即可把其中心点指定为 选定手柄的对齐点。在拖动手柄时,距离反馈信息会以指定对齐点为基准显示。 • 设定手柄方位。利用这些选项可该边选定手柄的方位。 • 到点。选择此选项可使选定手柄与从手柄根部延伸到其他对象选定点的一条虚线平行对齐。 • 到中心点。选择此选项可使选定手柄与从手柄位置延伸到圆柱形对象一端或侧面的中心的一条 虚线平行对齐。 • 点到点。选择此选项可使选定手柄与其他对象上两个选定点之间虚线平行对齐。 • 与边平行。选择此选项可使选定手柄与其他钣金件对象上的选定边平行对齐
·与面垂直。选择此选项可使选定手柄与其他钣金件对象的选定面垂直对齐 ·与轴平行。选择此选项可使选定手柄与圆柱形对象的轴平行对齐 ·盦置手柄。选择此选项可把选定手柄重置到其缺省位置和方位。 智能元尞编辑层的编辑工具 板料元素的编辑手柄 如前所述,形状设计和包围盒手柄可用于编辑块钣金件设计,这两种类型的手柄通常都板料元素的 可视化编辑和精确编辑,其方式同于其他标准智能元素(见第3章)。对于钣金件设计而言,唯一的不 同是:因已有钣金件厚度(高度)固定而导致高度包围盒手柄禁止 两种视图中显示的块智能元素 适用于前问介绍的“移动弯曲”编辑手柄的相同选项,同样也可用于扁平面板料元素:“编辑弯曲对 齐”和“使用智能捕捉”除外,而增加的选项如下: ·编辑距高。选择此选项可进入“编辑距离”对话框,并可指定一个值来重新设置扁平面板料元素 相对于选定手柄缺省位置的尺寸。 与边关联。选择此选项然后在其他钣金件对象上选定一条边,即可立即使选定手柄的关联面与指 定边对齐。 应该注意的是,弯曲板料元素没有元素手柄 顶点元素的编辑手柄 与扁平面板料元素一样,设计形状和包围盒的手柄可用于编辑顶点钣金件元素。这两种类型的手柄 都可用于对顶点元素进行可视化编辑和精确编辑,其方式与扁平块才钣金件元素一样, 图素 包围盒 两种编辑视图中显示的顶点智能元素
5 • 与面垂直。选择此选项可使选定手柄与其他钣金件对象的选定面垂直对齐。 • 与轴平行。选择此选项可使选定手柄与圆柱形对象的轴平行对齐。 • 重置手柄。选择此选项可把选定手柄重置到其缺省位置和方位。 智能元素编辑层的编辑工具 板料元素的编辑手柄 如前所述,形状设计和包围盒手柄可用于编辑块钣金件设计,这两种类型的手柄通常都板料元素的 可视化编辑和精确编辑,其方式同于其他标准智能元素(见第 3 章)。对于钣金件设计而言,唯一的不 同是:因已有钣金件厚度(高度)固定而导致高度包围盒手柄禁止。 两种视图中显示的块智能元素 适用于前问介绍的“移动弯曲”编辑手柄的相同选项,同样也可用于扁平面板料元素;“编辑弯曲对 齐”和“使用智能捕捉”除外,而增加的选项如下: • 编辑距离。选择此选项可进入“编辑距离”对话框,并可指定一个值来重新设置扁平面板料元素 相对于选定手柄缺省位置的尺寸。 • 与边关联。选择此选项然后在其他钣金件对象上选定一条边,即可立即使选定手柄的关联面与指 定边对齐。 应该注意的是,弯曲板料元素没有元素手柄。 顶点元素的编辑手柄 与扁平面板料元素一样,设计形状和包围盒的手柄可用于编辑顶点钣金件元素。这两种类型的手柄 都可用于对顶点元素进行可视化编辑和精确编辑,其方式与扁平块才钣金件元素一样。 两种编辑视图中显示的顶点智能元素 图素 包围盒