第13章色彩、纹理及表面反光的应用 旦您完成了零件,就可以在零件上添加色彩、纹理和其他表面反光效果。本章将向您说明三个修 改零件外观属性的方法 ·您可以从设计元素中拖出色彩、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上。 ·您可以使用智能渲染向导来指导您完成色彩、纹理、凸痕、贴图、光洁度、透明度以及反射的指 定与修改 ·您可以使用智能渲染属性表来定义高级和详细的自定义型零件渲染属性。 本章中的内容包括: ·零件的智能渲染属性 ·智能渲染属性表 色彩 ·纹理 ·表面反光 透明度 表面突起 ·反射 ·贴图 辐射 ·转接智能渲染属性 ·智能渲染属性参考 零件的智能渲染属性 CAXA实体设计零件的外观属性称为智能渲染属性。您可以定义以下属性: ·色彩和纹理 反射 ·表面反光(或光泽)·贴图 ·透明度 凸痕
1 第 13 章 色彩、纹理及表面反光的应用 一旦您完成了零件,就可以在零件上添加色彩、纹理和其他表面反光效果。本章将向您说明三个修 改零件外观属性的方法: • 您可以从设计元素中拖出色彩、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上。 • 您可以使用智能渲染向导来指导您完成色彩、纹理、凸痕、贴图、光洁度、透明度以及反射的指 定与修改。 • 您可以使用智能渲染属性表来定义高级和详细的自定义型零件渲染属性。 本章中的内容包括: • 零件的智能渲染属性 • 智能渲染属性表 • 色彩 • 纹理 • 表面反光 • 透明度 • 表面突起 • 反射 • 贴图 • 辐射 • 转接智能渲染属性 •智能渲染属性参考 零件的智能渲染属性 CAXA 实体设计零件的外观属性称为智能渲染属性。您可以定义以下属性: • 色彩和纹理 • 反射 • 表面反光(或光泽) • 贴图 • 透明度 • 辐射 • 凸痕
注:使用熟悉的拖放方法可以很容易地在零件上应用智能渲染 CAXA实体设计有数个预定义的智能渲染设计元素,其中包括色彩、纹理、表面、凸痕和材质。通 过拖放图素库中的智能渲染属性,您可以方便地检验各种渲染效果。当您将各项属性拖入设计环境时光 标将变成画笔。 如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零件:如果在表面状 态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响 智能渲染向导 您还可以使用智能渲染向导在零件上应用智能渲染属性。此向导与CAXA实体设计一个的教程相似, 将在整个过程中逐步指导您,并且允许您在此期间生成各种智能渲染组合。 要显示零件的智能渲染向导,您需要 生成新的设计环境,然后从基本体素库中拖入一个长方形图素 2.拾取长方体进入零件编辑状态。 3.在设置下拉菜单中选择渲染。另外您也可以从生成菜单中选择智能渲染。此时将出现智能渲染向 导的第1步。请浏览其中的六页,以便熟悉本章要详细说明的选项。 ·本向导的第1页与色彩和图案/纹理有关 第2页说明了表面光泽和透明度 ·第3、4和5页则分别说明凸痕、反射图像和贴图 ·第6页介绍了图像投影,定义了在零件上覆盖纹理、凸痕和贴图的方式 像投影方法 为了解图像投影,请从二维图像的角度考虑纹理、凸痕样式或贴图。将二维图像想象成可任意弯曲 的薄片,从而使您能够进行各种变形,然后再将其应用到零件表面上。这种变形与下列各种投影方式对 自动。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明长方体的每个面上,然后将其转换到 零件上。 幻灯式投影。利用此选项,就如同将图像从幻灯投影机上投影到零件上。 ·圆柱状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明圆柱上,然后将其转换到零件上 球状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明球体上,然后将其转换到零件上。 ·自然。利用此选项,图像将根据将其扩展成3D(拉伸、旋转、扫描或放样)时所用的方法,(沿 空间曲面的轮廓方向投影)您可以使用这种方法来贴纹理和贴图。 智能渲染属性表 如前所述,CAXA实体设计中的大多数对象具有定义方位和其它选项的属性表。 当您处于零件编辑状态时,你可以修改零件的智能渲染属性。这些属性允许您优化零件的外观,使 其更具真实感 2
2 注:使用熟悉的拖放方法可以很容易地在零件上应用智能渲染。 CAXA 实体设计有数个预定义的智能渲染设计元素,其中包括色彩、纹理、表面、凸痕和材质。通 过拖放图素库中的智能渲染属性,您可以方便地检验各种渲染效果。当您将各项属性拖入设计环境时光 标将变成画笔。 如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零件;如果在表面状 态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响。 智能渲染向导 您还可以使用智能渲染向导在零件上应用智能渲染属性。此向导与 CAXA 实体设计一个的教程相似, 将在整个过程中逐步指导您,并且允许您在此期间生成各种智能渲染组合。 要显示零件的智能渲染向导,您需要: 1. 生成新的设计环境,然后从基本体素库中拖入一个长方形图素。 2. 拾取长方体进入零件编辑状态。 3. 在设置下拉菜单中选择渲染。另外您也可以从生成菜单中选择智能渲染。此时将出现智能渲染向 导的第1步。请浏览其中的六页,以便熟悉本章要详细说明的选项。 • 本向导的第1页与色彩和图案/纹理有关。 • 第2页说明了表面光泽和透明度。 • 第3、4和5页则分别说明凸痕、反射图像和贴图。 • 第6页介绍了图像投影,定义了在零件上覆盖纹理、凸痕和贴图的方式。 图像投影方法 为了解图像投影,请从二维图像的角度考虑纹理、凸痕样式或贴图。将二维图像想象成可任意弯曲 的薄片,从而使您能够进行各种变形,然后再将其应用到零件表面上。这种变形与下列各种投影方式对 应:。 • 自动。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明长方体的每个面上,然后将其转换到 零件上。 • 幻灯式投影。 利用此选项,就如同将图像从幻灯投影机上投影到零件上。 • 圆柱状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明圆柱上,然后将其转换到零件上。 • 球状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明球体上,然后将其转换到零件上。 • 自然。 利用此选项,图像将根据将其扩展成3D(拉伸、旋转、扫描或放样)时所用的方法,(沿 空间曲面的轮廓方向投影)您可以使用这种方法来贴纹理和贴图。 智能渲染属性表 如前所述,CAXA 实体设计中的大多数对象具有定义方位和其它选项的属性表。 当您处于零件编辑状态时,你可以修改零件的智能渲染属性。这些属性允许您优化零件的外观,使 其更具真实感
要显示零件的智能渲染属性表,您需要 1.使用先前生成的设计环境,在零件状态下选择长方块。 2.右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染 智能染属性 色|完成|透明度|凸痕1反射1贴图1排1 实体色 C图象材质 厂替换液面风格 王文件 浏交件 ■■■■■ 更多的色」c 确定取消应用帮助 显示带有选项卡的智能渲染属性 注:你也可选择格式菜单中的智能渲染选项来显视智能渲染属性。 请注意位于智能渲染属性对话框顶部的7个选项。依次选择其中的每个,可以查看到每类属性的可 用选项 ·色彩纹理项 反射 ·表面光泽 ·贴图 透明度 ·辐射 ·凸痕 注:有关属性表上全部可用选项的完整说明,请参阅本章结尾处的“智能渲染属性参考”一 您将属性指定给某个零件后,可以选择应用来预览相应的变动。属性表将处于打开状态,以备根据 需要进行相应的调整。如果属性表对话框挡住了您査看的零件,可将其从原方位上拖开。当您对零件的 外观感到满意后,可以选择“确定”来关闭智能渲染属性 以上各节对定义零件或表面的每个智能渲染属性均提供了逐步的示例。 色彩 在CAXA实体设计内,无论是拖放色彩设计元素中的色彩还是访问智能渲染向导,您均可以轻松地 将色彩应用到整个零件或单个表面上。 要使用拖放方法将色彩应用到零件上,您需要: 1.在零件状态下选择块 2.选择色彩设计元素的选项,以便显示相关内容 3.单击并拖动色彩设计元素中的某种色彩,然后将其拖入设计环境中的长方块上 拖放方法适用于将色彩应用到整个零件上;但是,要将色彩应用到零件的单个表面上,最好使用智 能渲染向导 要使用智能渲染向导将色彩应用到零件的某个面上,您需要: 1.在零件编辑层上选择所需的表面
3 要显示零件的智能渲染属性表,您需要: 1. 使用先前生成的设计环境,在零件状态下选择长方块。 2. 右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染。 显示带有选项卡的智能渲染属性 注:你也可选择格式菜单中的智能渲染选项来显视智能渲染属性。 请注意位于智能渲染属性对话框顶部的 7 个选项。依次选择其中的每个,可以查看到每类属性的可 用选项: • 色彩/纹理项 • 反射 • 表面光泽 • 贴图 • 透明度 • 辐射 • 凸痕 注:有关属性表上全部可用选项的完整说明,请参阅本章结尾处的“智能渲染属性参考”一节。 您将属性指定给某个零件后,可以选择应用来预览相应的变动。属性表将处于打开状态,以备根据 需要进行相应的调整。如果属性表对话框挡住了您查看的零件,可将其从原方位上拖开。当您对零件的 外观感到满意后,可以选择“确定”来关闭智能渲染属性。 以上各节对定义零件或表面的每个智能渲染属性均提供了逐步的示例。 色彩 在 CAXA 实体设计内,无论是拖放色彩设计元素中的色彩还是访问智能渲染向导,您均可以轻松地 将色彩应用到整个零件或单个表面上。 要使用拖放方法将色彩应用到零件上,您需要: 1. 在零件状态下选择块。 2. 选择色彩设计元素的选项,以便显示相关内容。 3. 单击并拖动色彩设计元素中的某种色彩,然后将其拖入设计环境中的长方块上。 拖放方法适用于将色彩应用到整个零件上;但是,要将色彩应用到零件的单个表面上,最好使用智 能渲染向导。 要使用智能渲染向导将色彩应用到零件的某个面上,您需要: 1. 在零件编辑层上选择所需的表面
2。从设置菜单上选择智能渲染向导。另外您还可从生成菜单上选择智能渲染, 本向导的首页提供了色彩和纹理选项 3.选择色彩,可以查看色彩调色板和自定义色彩控件 如果色彩设计元素尚未打开,请选择设计元素菜单中的打开,再双击设计元素文件夹,然后选择 colors. icc,随后再选择确定, 4.选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。 5.使用下列一种方法生成自定义色彩 ·使用调色板。从左侧的色彩调色板中或者从本对话框右侧的色彩矩阵中选取一种近似色彩。使 用色彩矩阵右侧的亮度滑块,可以选择所需的色彩值。 输入RGB值。如果您知道所需色彩的红色、绿色和蓝色要素的对应值,请在相应字段中输入这 些值。数值的取值范围位于0到255之间。 输入HSL值。如果您知道所需色彩的色调、饱和度和亮度要素的对应值,请在相应字段中输入这 些值。数值的取值范围位于0和您的系统所决定的最大值之间。 6.选择添加到自定义色彩,然后选择自定义色彩来显示新的色彩。 7.选择确定,以便返回到智能渲染向导的第1页 此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内 8.选择完成,以便将色彩应用到样本块的选中面上 当然,也可以根据要求,以相同的方法将色彩应用到整个零件上。 第三种应用色彩的方法是使用智能渲染s属性表来指定色彩、生成自定义色彩或调整色彩设置,如 亮度和饱和度等。与CAXA实体设计的其它方面一样,属性表提供了比可视的拖放方法还高的控制程度 以下说明向您示范了在样本块上应用自定义色彩的方式 要使用智能渲染属性表将色彩应用到块上,您需要 1。在零件编辑层上选择块 2.右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染 注:有关色彩/纹理属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考” 3.如果见不到色彩属性表,请选择色彩选项卡。 4.选择更多色彩,可以查看扩展的色彩调色板。 5.选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。 6.使用先前练习中所述的一种方法生成自定义的色彩。 7.选择添加至自定义色彩,然后再选取自定义色彩框来显示新的色彩。 8.选择确定,以便返回到色彩属性表上。 此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内。 9.选择应用,以便在不编辑智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定,在块上应用 色彩,然后退出智能渲染属性。 由于在零件编辑层上采用了色彩,整个块将变色。如果您在第1步中选中了某个特殊面,您就可以 改变此面的色彩,然后为块的其它五个面指定替换的色彩
4 2. 从设置菜单上选择智能渲染向导。另外您还可从生成菜单上选择智能渲染。 本向导的首页提供了色彩和纹理选项。 3. 选择色彩,可以查看色彩调色板和自定义色彩控件。 如果色彩设计元素尚未打开,请选择设计元素菜单中的打开,再双击设计元素文件夹,然后选择 colors.icc,随后再选择确定。 4. 选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。 5. 使用下列一种方法生成自定义色彩: • 使用调色板。 从左侧的色彩调色板中或者从本对话框右侧的色彩矩阵中选取一种近似色彩。使 用色彩矩阵右侧的亮度滑块,可以选择所需的色彩值。 • 输入RGB值。 如果您知道所需色彩的红色、绿色和蓝色要素的对应值,请在相应字段中输入这 些值。数值的取值范围位于0到255之间。 • 输入HSL值。如果您知道所需色彩的色调、饱和度和亮度要素的对应值,请在相应字段中输入这 些值。数值的取值范围位于0和您的系统所决定的最大值之间。 6. 选择添加到自定义色彩,然后选择自定义色彩来显示新的色彩。 7. 选择确定,以便返回到智能渲染向导的第1页。 此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内。 8. 选择完成,以便将色彩应用到样本块的选中面上。 当然,也可以根据要求,以相同的方法将色彩应用到整个零件上。 第三种应用色彩的方法是使用智能渲染 s 属性表来指定色彩、生成自定义色彩或调整色彩设置,如 亮度和饱和度等。与 CAXA 实体设计的其它方面一样,属性表提供了比可视的拖放方法还高的控制程度。 以下说明向您示范了在样本块上应用自定义色彩的方式。 要使用智能渲染属性表将色彩应用到块上,您需要: 1. 在零件编辑层上选择块。 2. 右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染。 注:有关色彩/纹理属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。 3. 如果见不到色彩属性表,请选择色彩选项卡。 4. 选择更多色彩,可以查看扩展的色彩调色板。 5. 选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。 6. 使用先前练习中所述的一种方法生成自定义的色彩。 7. 选择添加至自定义色彩,然后再选取自定义色彩框来显示新的色彩。 8. 选择确定,以便返回到色彩属性表上。 此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内。 9. 选择应用,以便在不编辑智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定,在块上应用 色彩,然后退出智能渲染属性。 由于在零件编辑层上采用了色彩,整个块将变色。如果您在第 1 步中选中了某个特殊面,您就可以 改变此面的色彩,然后为块的其它五个面指定替换的色彩
纹理 在CAXA实体设计中应用纹理也同样容易。它的设计元素中包括了诸如金属、云雾和石头等纹理 使您能够创造更真实的零件或具有想像力的抽象物体。与色彩一样,您可以通过拖放设计元素中纹理的 方法,应用纹理。另外还可以使用智能渲染向导或使用智能渲染属性表来应用纹理。 应用和编辑纹理 使用放方法来应用较理 以下是使用您先前生成的块样本的示例 注:使用设计元素或智能渲染向导,将纹理添加到某个图素上。 要使用拖放方法将块转换成花岗岩底座,您需要: 王.在零件编辑层上选取此块。 2.显示石头设计元素的内容 如果它出现在设计元素工具中,就选择其选项卡。否则从设计元素菜单中选择打开,导航到CAXA 实体设计CD中的设计元素文件夹上,然后双击此文件夹。依次选择 Stone . ice设计元素和确定。 3.使用滚动条来移动设计元素项,最终定位于 Granite(花岗岩)处。 4.单击并拖动设计元素内的 Gran ite(花岗岩)纹理,然后将其放到块上。此时块变成了花岗岩底座 使用智能注向导应用软理 另外您还可以使用智能渲染向导将块转换成砌砖图案。 要使用智能渲染向导将花岗岩底座转换成砖纹底座,您需要: 王.在零件编辑层上,选择样本块 2.从设置下拉菜单中,选择智能渲染向导。另外,您还可以从生成菜单中选择智能渲染。本向导的 第一页提供了色彩和纹理选项 3.在第1页的框内选择砌砖纹理 4.选择完成 此时样本块将以砖纹形式出现。默认的图像投影方法一自动一将对准平行于块的边缘的砖, 使用移动纹理工具编辑纹理 您应用到块上的砖纹纹理图像有默认的方向和大小。您可以使用智能渲染工具栏上的纹理工具修改 这些属性
5 纹理 在 CAXA 实体设计中应用纹理也同样容易。它的设计元素中包括了诸如金属、云雾和石头等纹理, 使您能够创造更真实的零件或具有想像力的抽象物体。与色彩一样,您可以通过拖放设计元素中纹理的 方法,应用纹理。另外还可以使用智能渲染向导或使用智能渲染属性表来应用纹理。 应用和编辑纹理 使用拖放方法来应用纹理 以下是使用您先前生成的块样本的示例。 注:使用设计元素或智能渲染向导,将纹理添加到某个图素上。 要使用拖放方法将块转换成花岗岩底座,您需要: 1. 在零件编辑层上选取此块。 2. 显示石头设计元素的内容。 如果它出现在设计元素工具中,就选择其选项卡。否则从设计元素菜单中选择打开,导航到 CAXA 实体设计 CD 中的设计元素文件夹上,然后双击此文件夹。依次选择 Stone.icc 设计元素和确定。 3. 使用滚动条来移动设计元素项,最终定位于Granite(花岗岩)处。 4. 单击并拖动设计元素内的Granite(花岗岩)纹理,然后将其放到块上。此时块变成了花岗岩底座。 使用智能渲染向导应用纹理 另外您还可以使用智能渲染向导将块转换成砌砖图案。 要使用智能渲染向导将花岗岩底座转换成砖纹底座,您需要: 1. 在零件编辑层上,选择样本块。 2. 从设置下拉菜单中,选择智能渲染向导。另外,您还可以从生成菜单中选择智能渲染。本向导的 第一页提供了色彩和纹理选项。 3. 在第1页的框内选择砌砖纹理。 4. 选择完成。 此时样本块将以砖纹形式出现。默认的图像投影方法-自动-将对准平行于块的边缘的砖。 使用移动纹理工具编辑纹理 您应用到块上的砖纹纹理图像有默认的方向和大小。您可以使用智能渲染工具栏上的纹理工具修改 这些属性