弯曲元囊的编辑工具 尽管元素编辑手柄可用于弯曲钣金件设计,但它们的设计目的则是用于满足钣金件上弯曲的特殊修 改需求。弯曲元素编辑手柄允许您编辑弯曲角度、其半径及其曲面板料的长度。除元素工具外,CAXA 实体设计还引入了用于用于修改弯曲展开的展开工具,从而是使用者可选择是否显示弯曲展开和是否增 加或减少弯曲的角展开。以下章节将介绍两种弯曲元素编辑工具:元素类和展开类。 弯曲元素编辑手柄 缺省状态下,弯曲的元素手柄在智能元素编辑层出现。如果元素视图在弯曲元素中尚未激活,则可 通过两种方法进行断行:在“手柄开关”图标上单击鼠标:在元素上单击鼠标右键,选择“显示编辑手 柄”,然后选择“元素”。 弯曲块编辑手柄 伸缩编辑手柄 半径编辑手柄 角度编辑手柄 弯曲的元素编辑手柄 角度编辑手柄 智能元素编辑层的弯曲角度编辑手柄在功能上与零件编辑层显示的那些手柄相同。请参阅本章前文 “零件编辑层编辑手柄”一节的“角度编辑手柄”。 半径编辑手柄 这个方形的手柄可用于对弯曲半径进行可视化编辑。把光标移向球形半径编辑手柄,直至光标变成 带双向圆弧的小手形状。把光标拖向或拖离弯曲表面,可减小或增大弯曲半径并对齐某条曲线。通过在 半径编辑手柄上单击鼠标右键以显示出其唯一的菜单项(如下),也可编辑弯曲的半径 编辑半径。选择此选项可指定是否应把零件的最小弯曲半径用作弯曲的内半径,或者确定是否为半 径指定一个精确的内径或外径值 伸缩编辑手柄 这些球形手柄显示在弯曲元素的两端,可用于对弯曲元素的长度进行可视化编辑。把光标移动到相 应的手柄,直至光标变成带双向箭头的小手形状,然后拖动鼠标即可增加或缩短弯曲元素的长度。在某 个弯曲伸缩编辑手柄上单击鼠标右键,可显示与“移动弯曲”可用的选项相同的弹出菜单选项(如前文 所述)“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: ·编辑弯曲长度。选择用此选项可精确地编辑弯曲的长度,方法是在“编辑弯曲长度”对话框中输入 对应的值然后选择“确定
6 弯曲元素的编辑工具 尽管元素编辑手柄可用于弯曲钣金件设计,但它们的设计目的则是用于满足钣金件上弯曲的特殊修 改需求。弯曲元素编辑手柄允许您编辑弯曲角度、其半径及其曲面板料的长度。除元素工具外,CAXA 实体设计还引入了用于用于修改弯曲展开的展开工具,从而是使用者可选择是否显示弯曲展开和是否增 加或减少弯曲的角展开。以下章节将介绍两种弯曲元素编辑工具:元素类和展开类。 弯曲元素编辑手柄 缺省状态下,弯曲的元素手柄在智能元素编辑层出现。如果元素视图在弯曲元素中尚未激活,则可 通过两种方法进行断行:在“手柄开关”图标上单击鼠标;在元素上单击鼠标右键,选择“显示编辑手 柄”,然后选择“元素”。 弯曲的元素编辑手柄 角度编辑手柄 智能元素编辑层的弯曲角度编辑手柄在功能上与零件编辑层显示的那些手柄相同。请参阅本章前文 “零件编辑层编辑手柄”一节的“角度编辑手柄”。 半径编辑手柄 这个方形的手柄可用于对弯曲半径进行可视化编辑。把光标移向球形半径编辑手柄,直至光标变成 带双向圆弧的小手形状。把光标拖向或拖离弯曲表面,可减小或增大弯曲半径并对齐某条曲线。通过在 半径编辑手柄上单击鼠标右键以显示出其唯一的菜单项(如下),也可编辑弯曲的半径。 • 编辑半径。选择此选项可指定是否应把零件的最小弯曲半径用作弯曲的内半径,或者确定是否为半 径指定一个精确的内径或外径值。 伸缩编辑手柄 这些球形手柄显示在弯曲元素的两端,可用于对弯曲元素的长度进行可视化编辑。把光标移动到相 应的手柄,直至光标变成带双向箭头的小手形状,然后拖动鼠标即可增加或缩短弯曲元素的长度。在某 个弯曲伸缩编辑手柄上单击鼠标右键,可显示与“移动弯曲”可用的选项相同的弹出菜单选项(如前文 所述);“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: • 编辑弯曲长度。选择用此选项可精确地编辑弯曲的长度,方法是在“编辑弯曲长度”对话框中输入 对应的值然后选择“确定”。 伸缩编辑手柄 半径编辑手柄 弯曲块编辑手柄 角度编辑手柄
曲面板料编辑手柄 这是一个球形手柄,显示在曲面板料的上表面,可用于曲面板料长度的可视化编辑。其操作过程与上面介 绍的伸缩编辑手柄的操作过程相同。您冋样可以进行精确编辑,方法是:单击鼠标右键,显示“移动弯曲”手 柄可用选项相同的弹出选项,“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: ·编辑曲面板料长度。选择此选项可对弯曲的长度进行精确编辑。在“编辑曲面板料长度”对话框中输入 对应值并选择“确定”。 弯曲展开编辑工具 若其当前在智能元素编辑层中未被激活,则可通过在“手柄开关”上单击鼠标切换到“展开”视图 或者通过在元素上单击鼠标右键、选择“显示编辑手柄”然后选择“展开”,来显示展开编辑工具。之后 CAXA实体设计就会显示出展开显示按钮和角展开编辑手柄 角展开编辑手柄 展开显示按钮 弯曲展开的编辑手柄 展开显示搜钮 CAXA实体设计的展开显示按钮使用者选择是否采用显示在钣金件上的弯曲展开。这些方形的按钮 显示在弯曲两端与块相接处,它们的缺省状态为禁止。若要显示一个特定的弯曲展开,应在相应的按钮 上移动光标,直至光标变成一个指向手指加开关的图标,然后单击鼠标选定。按钮颜色加亮,而指定的 弯曲展开则得以显示。在“展开显示”按钮上单击鼠标右键即可访问本章后文中介绍的“弯曲属性 角展开编辑手柄 这些棱形手柄在弯曲元素末端显示,可用于对其角展开进行可视化增加或减小。只需在手柄上移动 光标至光标变成带双向箭头的小手形状时单击并拖拉,即可编辑角展开。若要精确地编辑弯曲的角展开 尺寸,可在相应的手柄上单击鼠标右键:此时将显示出与“移动弯曲”编辑手柄可用的菜单选项相同的 弹出菜单选项:但“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: ·編辑角展开。选择此选项可精确地编辑角展开的深度。在“编辑角展开”对话框上输入相应的值, 然后选择“确定”按钮即可实现编辑。 注:将采用弯曲展开的块在展开时应超过弯曲的末端,以使展开的观察
7 曲面板料编辑手柄 这是一个球形手柄,显示在曲面板料的上表面,可用于曲面板料长度的可视化编辑。其操作过程与上面介 绍的伸缩编辑手柄的操作过程相同。您同样可以进行精确编辑,方法是:单击鼠标右键,显示“移动弯曲”手 柄可用选项相同的弹出选项,“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: • 编辑曲面板料长度。选择此选项可对弯曲的长度进行精确编辑。在“编辑曲面板料长度”对话框中输入 对应值并选择“确定”。 弯曲展开编辑工具 若其当前在智能元素编辑层中未被激活,则可通过在“手柄开关”上单击鼠标切换到“展开”视图, 或者通过在元素上单击鼠标右键、选择“显示编辑手柄”然后选择“展开”,来显示展开编辑工具。之后, CAXA 实体设计就会显示出展开显示按钮和角展开编辑手柄。 弯曲展开的编辑手柄 展开显示按钮 CAXA 实体设计的展开显示按钮使用者选择是否采用显示在钣金件上的弯曲展开。这些方形的按钮 显示在弯曲两端与块相接处,它们的缺省状态为禁止。若要显示一个特定的弯曲展开,应在相应的按钮 上移动光标,直至光标变成一个指向手指加开关的图标,然后单击鼠标选定。按钮颜色加亮,而指定的 弯曲展开则得以显示。在“展开显示”按钮上单击鼠标右键即可访问本章后文中介绍的“弯曲属性”。 角展开编辑手柄 这些棱形手柄在弯曲元素末端显示,可用于对其角展开进行可视化增加或减小。只需在手柄上移动 光标至光标变成带双向箭头的小手形状时单击并拖拉,即可编辑角展开。若要精确地编辑弯曲的角展开 尺寸,可在相应的手柄上单击鼠标右键;此时将显示出与“移动弯曲”编辑手柄可用的菜单选项相同的 弹出菜单选项;但“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: • 编辑角展开。选择此选项可精确地编辑角展开的深度。在“编辑角展开”对话框上输入相应的值, 然后选择“确定”按钮即可实现编辑。 注:将采用弯曲展开的块在展开时应超过弯曲的末端,以便展开的观察。 角展开编辑手柄 展开显示按钮
冲压模变形和型孔元素编辑按钮 如前所述,CAXA实体设计用上或下箭头键作尺寸设置按钮来修改冲压模变形设计和冲压模钣金设 计。利用这些按钮,您可以为选定元素选择CAXA实体设计中包含的缺省尺寸。相应的元素定位后,选 择“应用”按钮就可以应用到指定元素上。如果缺省元素中没有符合您要求的元素,您可以利用本章随 后讨论的方法生成自定义元素 上或下箭头键选择按钮 应用按钮 冲压模变形和冲压模编辑按钮 当您在智能元素编辑层选择冲压模变形或型孔元素时,会显示出上或下箭头键选择按钮。这些按钮 在选定元素的相关工具表标记之间循环。红色箭头按钮表示该按钮处于激活状态,而元素的其他尺寸则 可通过单击该按钮切换各选项来进行访问。被灰掉的箭头按钮表示该按钮处于禁止状态,单击该按钮不 能访问任何选项 若要为新选定的元素切换CAXA实体设计缺省的尺寸,可把光标移动到红色上箭头键按钮上,直至 光标变成一个指向手指而箭头变成黄色(表示其被选中),然后单击鼠标。此时,会发生如下该边: ·选定元素上的黄色显示区发生变化而显示新的选择,从而使得您可以在应用到元素之前进行预览。 一个圆形的绿色“应用”按钮出现在箭头按钮的右边。如果查找到一个尺寸合适的元素,按下本 按钮就可以应用该元素 ·被灰掉的下箭头按钮现在变成红色,表示它现在也被激活而您也可以用它滚动选择 您可以利用箭头按钮在缺省尺寸中查找合适的元素,并利用“应用”按钮选择该元素并添加到钣金 件中。 另一个用于修改选定元素尺寸的选项是利用“加工属性”,可通过在箭头按钮或“应用”按钮上单击 鼠标右键的方式访问使用,请参见本章的后面介绍 钣金件设计 至此,您对CAXA实体设计中可用于钣金件设计的智能元素和编辑工具就有了大致的了解,也就可 以开始钣金件设计了。一旦您决定了适合您设计的设计技术,就可以按照CAXA实体设计中大多数设计 的流程进行钣金件设计。设计开始时,应线把标准的智能元素拖放到钣金件的设计环境中,生成最初的 设计。基本零件定义完成后,您可以利用可视化编辑方法和精确编辑方法对零件进行自定义和精制 选择设计技术 利用CAXA实体设计,您可以把钣金件作为一个独立零件进行设计,也可以把钣金件设计在已有
8 冲压模变形和型孔元素编辑按钮 如前所述,CAXA 实体设计用上或下箭头键作尺寸设置按钮来修改冲压模变形设计和冲压模钣金设 计。利用这些按钮,您可以为选定元素选择 CAXA 实体设计中包含的缺省尺寸。相应的元素定位后,选 择“应用”按钮就可以应用到指定元素上。如果缺省元素中没有符合您要求的元素,您可以利用本章随 后讨论的方法生成自定义元素。 冲压模变形和冲压模编辑按钮 当您在智能元素编辑层选择冲压模变形或型孔元素时,会显示出上或下箭头键选择按钮。这些按钮 在选定元素的相关工具表标记之间循环。红色箭头按钮表示该按钮处于激活状态,而元素的其他尺寸则 可通过单击该按钮切换各选项来进行访问。被灰掉的箭头按钮表示该按钮处于禁止状态,单击该按钮不 能访问任何选项。 若要为新选定的元素切换 CAXA 实体设计缺省的尺寸,可把光标移动到红色上箭头键按钮上,直至 光标变成一个指向手指而箭头变成黄色(表示其被选中),然后单击鼠标。此时,会发生如下该边: • 选定元素上的黄色显示区发生变化而显示新的选择,从而使得您可以在应用到元素之前进行预览。 • 一个圆形的绿色“应用”按钮出现在箭头按钮的右边。如果查找到一个尺寸合适的元素,按下本 按钮就可以应用该元素。 • 被灰掉的下箭头按钮现在变成红色,表示它现在也被激活而您也可以用它滚动选择。 您可以利用箭头按钮在缺省尺寸中查找合适的元素,并利用“应用”按钮选择该元素并添加到钣金 件中。 另一个用于修改选定元素尺寸的选项是利用“加工属性”,可通过在箭头按钮或“应用”按钮上单击 鼠标右键的方式访问使用,请参见本章的后面介绍。 钣金件设计 至此,您对 CAXA 实体设计中可用于钣金件设计的智能元素和编辑工具就有了大致的了解,也就可 以开始钣金件设计了。一旦您决定了适合您设计的设计技术,就可以按照 CAXA 实体设计中大多数设计 的流程进行钣金件设计。设计开始时,应线把标准的智能元素拖放到钣金件的设计环境中,生成最初的 设计。基本零件定义完成后,您可以利用可视化编辑方法和精确编辑方法对零件进行自定义和精制。 选择设计技术 利用 CAXA 实体设计, 您可以把钣金件作为一个独立零件进行设计,也可以把钣金件设计在已有 应用按钮 上或下箭头键选择按钮
零件的适当位置上。尽管您总可以在以后把一个独立零件添加到现有零件上,但是有时在适当位置设计 往往更容易、更快,其中可利用相对于现有零件上参考点的智能捕捉反馈进行精确尺寸设定。若要对独 立零件进行精确编辑,就必须进入编辑对话框并输入合遹的值。请选择最能满足您对钣金件设计的特殊 需求的方法 现有零件适当位置上的钣金件设计 确定 折弯长度 独立的钣金件设计 生成钣金件 如前所述,第一步是把一个板料元素拖放到设计环境中作为设计的基础,然后按需要添加其他元素, 从而生成您需要的基本零件。本节将以板料元素开始,介绍利用钣金智能元素中的块、弯曲、冲压模和 冲压模变形等生成最初零件的各个阶段 板料元素 CAXA实体设计中两种板料元素:基础板料元素和增加板料元素:这两种元素都有平直型和弯曲型 两类。基础板料元素是生成钣金件的第一个元素。其操作步骤如下: 开始钣金件设计 1.从“钣金件”设计元素中单击灰色”平面板料”图标,然后把它拖拉到设计环境后释放, 扁平面板料元素将出现在设计环境中并成为您钣金件设计的基础元素。 基础扁平面板料元素 尽管本例中采用的是扁平面板料元素,但您也可用“曲面板料”元素作基础元素 2.如果必须重新设定元素的尺寸,则应在智能元素编辑层选定该元素。 缺省状态下,板料元素的元素轮廓手柄处于激活状态。请记住,在把光标移动到某条边的中心之前
9 零件的适当位置上。尽管您总可以在以后把一个独立零件添加到现有零件上,但是有时在适当位置设计 往往更容易、更快,其中可利用相对于现有零件上参考点的智能捕捉反馈进行精确尺寸设定。若要对独 立零件进行精确编辑,就必须进入编辑对话框并输入合适的值。请选择最能满足您对钣金件设计的特殊 需求的方法。 生成钣金件 如前所述,第一步是把一个板料元素拖放到设计环境中作为设计的基础,然后按需要添加其他元素, 从而生成您需要的基本零件。本节将以板料元素开始,介绍利用钣金智能元素中的块、弯曲、冲压模和 冲压模变形等生成最初零件的各个阶段。 板料元素 CAXA 实体设计中两种板料元素:基础板料元素和增加板料元素;这两种元素都有平直型和弯曲型 两类。基础板料元素是生成钣金件的第一个元素。其操作步骤如下: 开始钣金件设计: 1.从“钣金件”设计元素中单击灰色”平面板料”图标,然后把它拖拉到设计环境后释放。 扁平面板料元素将出现在设计环境中并成为您钣金件设计的基础元素。 基础扁平面板料元素 尽管本例中采用的是扁平面板料元素,但您也可用“曲面板料”元素作基础元素。 2.如果必须重新设定元素的尺寸,则应在智能元素编辑层选定该元素。 缺省状态下,板料元素的元素轮廓手柄处于激活状态。请记住,在把光标移动到某条边的中心之前, 独立的钣金件设计 现有零件适当位置上的钣金件设计