第7章零件设计 在CAXA实体设计中,您可以利用标准的或自定义的智能图素生成三维零件。根据您的构想能力和 时间的多少,零件造型设计可繁可简。 本章将阐述CAXA实体设计中用于生成零件造型的一些重要工具和概念,并通过一些步骤鲜明的示 例来帮助您熟悉这些工具和绘图技巧。本章中的大部分示例都比较简单,目的在于帮助您快速掌握CAXA 实体设计零件设计过程。如果您还想了解CAXA实体设计中的高级零件设计功能,请参阅本章最后 节“技术工具与技巧”。 本章内容包括 ·何谓零件 ·零件设计技术 ·编辑零件 ·零件设计工具及技术 ·零件设计中的设计环境浏览器 ·装配零件 ·组合零件 ·成组操作 ·修改零件造型的面和边 ·生成曲面模型 ·隐藏设计环境中的项 ·保存零件和设计环境 ·技术工具与技巧 何谓零件 在CAXA实体设计中利用AC|S或 Parasolid内核中的零件绘制您的三维设计图。零件造型由 种智能元素构成,这三种元素在相互结合时可自动相互作用 请参阅第4章 ·智能图素。这些智能三维实体是零件的基本组成部分。您可以从CAXA实体设计目录中的标准 智能图素开始您的设计或者从自定义智能图素开始。把这些智能图素组合在一起或者在其他造型或零件
1 第 7 章 零件设计 在 CAXA实体设计 中,您可以利用标准的或自定义的智能图素生成三维零件。根据您的构想能力和 时间的多少,零件造型设计可繁可简。 本章将阐述 CAXA实体设计 中用于生成零件造型的一些重要工具和概念,并通过一些步骤鲜明的示 例来帮助您熟悉这些工具和绘图技巧。本章中的大部分示例都比较简单,目的在于帮助您快速掌握 CAXA 实体设计 零件设计过程。如果您还想了解 CAXA实体设计 中的高级零件设计功能,请参阅本章最后一 节“技术工具与技巧”。 本章内容包括: • 何谓零件 • 零件设计技术 • 编辑零件 • 零件设计工具及技术 • 零件设计中的设计环境浏览器 • 装配零件 • 组合零件 • 成组操作 • 修改零件造型的面和边 • 生成曲面模型 • 隐藏设计环境中的项 • 保存零件和设计环境 • 技术工具与技巧 何谓零件? 在 CAXA实体设计 中利用 ACIS 或 Parasolid 内核中的零件绘制您的三维设计图。零件造型由三 种智能元素构成,这三种元素在相互结合时可自动相互作用。 请参阅第 4 章 • 智能图素。这些智能三维实体是零件的基本组成部分。您可以从 CAXA实体设计 目录中的标准 智能图素开始您的设计或者从自定义智能图素开始。把这些智能图素组合在一起或者在其他造型或零件
的表面上拖拉时,它们会自动相互作用。 请参阅第4章 ·智能渲染。利用这些颜色、漆面和表面纹理,可以给零件增添真实性外观 请参阅第12章 智能动画。不是所有的零件都是固定不动的。例如,如果您绘制了一条机械手,它就可以在净空 检查时不断旋转。CAWA实体设计中有一个智能动画目录,其中包括一些基本的动画序列,如:沿轴 兆动和移动。您可以通过对这些智能动画的组合和编辑来生成复杂的动画。 请参阅第15章 若要获得更复杂的动画,您可以在自定义路径中生成智能动画,对零件的动画进行全面的控制 零件设计技术 您可以利用下述方法生成新的零件 ·利用CAXA实体设计目录中的标准三维智能图素 ·修改CAXA实体设计目录中已有的三维智能图素。 ·生成自定义二维剖面并允许CAXA实体设计将它们延展成三维造型。 零件设计功能选项将在以后各章详细介绍 请参阅第13章 通过“文件”菜单中的“输入”命令,您可以将其他软件中的零件输入到CAXA实体设计中 实体零件。当您输入来自ACs、 STEP AP203或|GES实体的零件时,它们就会以实体零件的 形式出现。在CA以A实体设计中,这些实体零件可以按智能图素相同的方式进行操作。利用直接表面造 型,您就可以对输入的零件的各个特征进行编辑。 ·多面体曲面零件。多面体零件和曲面零件是指那些从 Stereolithography、 Trimmed IGES Auto CAD DXF、 Raw Tn angles、 Wavefront OBj和VRML文件导入的零件。在这一方面,CAXA实体 设计的特有功能能将封闭多面体和lGEs模型转换成实体模型。经过转换,它们就可以作为实体零件 进行编辑 注:即使将 Parasolid设置为CAMA实体设计的缺省内核,导入后的ACIS模型将仍然是,sat文 件。 编辑零件 在CAXA实体设计中,可以在三种不同的编辑层对零件进行修改 零件编辑层。在此编辑层所作的修改将影响整个零件。 ·智能图紊编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的智能图素。 ·曲面编辑层:在此编辑层所作的修改将只影响选定的面、边或顶点 从“选择”工具条上的“选择过滤器”下拉列表中直接选择特定的编辑层,或者利用点击选择法单 击零件,都可以访问使用这些编辑层。一般情况可选用适合您环境和工作风格的选择法 注:无论采用哪一种方法,单击设计环境的空白处都可以清除任何点击选择法中的选择。 2
2 的表面上拖拉时,它们会自动相互作用。 请参阅第 4 章 • 智能渲染。利用这些颜色、漆面和表面纹理,可以给零件增添真实性外观。 请参阅第 12 章 • 智能动画。不是所有的零件都是固定不动的。例如,如果您绘制了一条机械手,它就可以在净空 检查时不断旋转。CAXA实体设计 中有一个智能动画目录,其中包括一些基本的动画序列,如:沿轴 旋转、跳动和移动。您可以通过对这些智能动画的组合和编辑来生成复杂的动画。 请参阅第 15 章 若要获得更复杂的动画,您可以在自定义路径中生成智能动画,对零件的动画进行全面的控制。 零件设计技术 您可以利用下述方法生成新的零件: • 利用 CAXA实体设计 目录中的标准三维智能图素。 • 修改 CAXA实体设计 目录中已有的三维智能图素。 • 生成自定义二维剖面并允许 CAXA实体设计 将它们延展成三维造型。 零件设计功能选项将在以后各章详细介绍。 请参阅第 13 章 通过“文件”菜单中的“输入”命令,您可以将其他软件中的零件输入到 CAXA实体设计 中。 • 实体零件。当您输入来自 ACIS、STEP AP203 或 IGES 实体的零件时,它们就会以实体零件的 形式出现。在CAXA实体设计 中,这些实体零件可以按智能图素相同的方式进行操作。利用直接表面造 型,您就可以对输入的零件的各个特征进行编辑。 • 多面体/曲面零件。多面体零件和曲面零件是指那些从 Stereolithography、Trimmed IGES、 AutoCAD DXF、Raw Triangles、Wavefront OBJ 和 VRML 文件导入的零件。在这一方面,CAXA实体 设计 的特有功能能将封闭多面体和 IGES 模型转换成实体模型。经过转换,它们就可以作为实体零件 进行编辑。 注:即使将 Parasolid 设置为 CAXA 实体设计 的缺省内核,导入后的 ACIS 模型将仍然是 .sat 文 件。 编辑零件 在 CAXA实体设计 中,可以在三种不同的编辑层对零件进行修改: • 零件编辑层。在此编辑层所作的修改将影响整个零件。 • 智能图素编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的智能图素。 • 曲面编辑层:在此编辑层所作的修改将只影响选定的面、边或顶点 从“选择”工具条上的“选择过滤器”下拉列表中直接选择特定的编辑层,或者利用点击选择法单 击零件,都可以访问使用这些编辑层。一般情况可选用适合您环境和工作风格的选择法。 注:无论采用哪一种方法,单击设计环境的空白处都可以清除任何点击选择法中的选择
利用“选择”工具条编辑 我们首先看看编辑时采用的“选择”工具。如果您打算长时间使用某个特定的编辑层,您就可以使 用这些工具 任意 “选择”工具条包括带有如下选项的一个“选择过滤器”下拉列表 ·任意。选择本项,通过点击,可以选择零件结构中的任意层,以便进行修改。 ·零件。选择本项可选择一个完整的零件进行修改。 ·智能图紊。选择本项可选择零件的智能图素组件进行修改 ·面。选择本项可以选择零件的面进行编辑。 边。选择本项可选择零件的边进行编辑。 智能图紊的面。选择本项可选择零件中特殊智能图素的面。 ·自动特征的边。选择本项可选择零件上具有某些自动特征的面进行编辑 除第一个选项外,一旦选择了“选择过滤器”下拉列表上的某个选项,零件的各个组成部分只能在 该层选择。如果要选择不同的层,就应在这个下拉列表中选择不同的选项 请参阅第3和4章。 利用“任意”过滤器,您可以通过点击选择法选择各种编辑层。请注意光标在各个编辑层的变化 在零件编辑层,光标以箭头形式出现,而在智能图素编辑层,光标变成箭头附加一个金字塔图形。在断面 的曲面编辑层,如果箭头指向一个面,箭头上就会增加一个斜放的矩形:如果箭头指向一条边,箭头上就会增 加一条斜直线:如果指向的是一个顶点,箭头上就会增加一个圆点。在“智能图素面”编辑层,如果箭头指向 个面,箭头上就会增加一个斜放的矩形 注:当您逐层选择零件的各个编缉层时,“选择”工具条下拉列表将显示您选定的编辑层。 采用点击选择法编辑 您需要在两种不动编辑层之间切换时,您可使用点击选择法。例如,如果您需要编辑一个造型 个零件然后再编辑一个表面,那么最好用点击选择法。 您可以用鼠标单击零件上的任意位置。究竟选择哪一个编辑层取决于您点击的次数。在零件中缓慢 点击鼠标,您就可以“逐层”进入到您需要的编辑层 点击一次将选定零件编辑层。在此编辑层所作的修改将影响整个零件。 ·点击两次将选定智能图素编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的智能图素。 点击三次将选定曲面编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的面、边或顶点 注:点击两次不同于双击鼠标。选择造型时的点击方法是,点击一次鼠标、暂停然后再次单击鼠标 尽管“选择”过滤器上的显示反映的是当前的点击选择层 点击选择:智能图素”,但是过滤器 下拉列表上是不会显示点击选择层的,也不能从下拉列表中选择
3 利用“选择”工具条编辑 我们首先看看编辑时采用的“选择”工具。如果您打算长时间使用某个特定的编辑层,您就可以使 用这些工具。 “选择”工具条包括带有如下选项的一个“选择过滤器”下拉列表: • 任意。选择本项, 通过点击,可以选择零件结构中的任意层,以便进行修改。 • 零件。选择本项可选择一个完整的零件进行修改。 • 智能图素。选择本项可选择零件的智能图素组件进行修改。 • 面。选择本项可以选择零件的面进行编辑。 • 边。选择本项可选择零件的边进行编辑。 • 智能图素的面。选择本项可选择零件中特殊智能图素的面。 • 自动特征的边。选择本项可选择零件上具有某些自动特征的面进行编辑。 除第一个选项外,一旦选择了“选择过滤器”下拉列表上的某个选项,零件的各个组成部分只能在 该层选择。如果要选择不同的层,就应在这个下拉列表中选择不同的选项。 请参阅第 3 和 4 章。 利用“任意”过滤器,您可以通过点击选择法选择各种编辑层。请注意光标在各个编辑层的变化。 在零件编辑层,光标以箭头形式出现,而在智能图素编辑层, 光标变成箭头附加一个金字塔图形。在断面 的曲面编辑层,如果箭头指向一个面,箭头上就会增加一个斜放的矩形;如果箭头指向一条边,箭头上就会增 加一条斜直线;如果指向的是一个顶点,箭头上就会增加一个圆点。在“智能图素面”编辑层,如果箭头指向 一个面,箭头上就会增加一个斜放的矩形。 注:当您逐层选择零件的各个编辑层时,“选择”工具条下拉列表将显示您选定的编辑层。 采用点击选择法编辑 您需要在两种不动编辑层之间切换时,您可使用点击选择法。例如,如果您需要编辑一个造型、一 个零件然后再编辑一个表面,那么最好用点击选择法。 您可以用鼠标单击零件上的任意位置。究竟选择哪一个编辑层取决于您点击的次数。在零件中缓慢 点击鼠标,您就可以“逐层”进入到您需要的编辑层。 • 点击一次将选定零件编辑层。在此编辑层所作的修改将影响整个零件。 • 点击两次将选定智能图素编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的智能图素。 • 点击三次将选定曲面编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的面、边或顶点。 注:点击两次不同于双击鼠标。选择造型时的点击方法是,点击一次鼠标、暂停然后再次单击鼠标。 尽管“选择”过滤器上的显示反映的是当前的点击选择层,如“点击选择:智能图素”,但是过滤器 下拉列表上是不会显示点击选择层的,也不能从下拉列表中选择
识别编辑层 通过利用“设计元素库”目录中的“基本体素”之 block造型来识别编辑层的使用,请参见 以下章节的介绍 零件编帮层 如果您希望您的修改结果影响到整个零件,请选用本编辑层。 选定在零件编辑层 1.如果“设计元素库”目录的内容目前未显示出来,请打开“设计元素库”目录 2.从“设计元素库”目录的基本体素中拖出bock的图标并将其拖放到三维设计环境中。 将块拖放到设计环境中时,光标会提供一个可见的提示,指明您正在零件编辑层中。当您从某个 目录中拖拉一个造型或零件时,光标图标为一个实体三维块。当您把块拖放到设计环境中时,它将以 缺省的蓝绿色加亮显示,而另一个可见提示将表明您正在零件编辑层中操作。 在零件编辑层中选定的块 3.在设计环境中的任意位置单击鼠标,以取消对该块的选择,然后在该块上再次单击鼠标即可返 回到零件编辑层。 重新选定块时,CAXA实体设计将再次以蓝绿色加亮状态显示。 请注意以绿点加两条绿色触须和中心处的一个图钉组成的锚状图标。每个CAXA实体设计组合键 零件和造型都有一个锚状图标。锚状图标是造型或零件同其他对象的衔接点。例如,在将新造型放置到 已知造型上时,新造型在锚状图标处与已知造型指定点对接。锚状图标上的两条绿色触须用于定位对象 其中较长的触须表示其“高度”轴而较短的触须则代表其“长度”轴 智能团填编帮层 如果希望将修改结果应用于零件中的一个或多个造型而不是所有造型,就应选择本编辑层 选定在智能图素编辑层: 1.从“选择”工具条上的“选择过滤器”下拉列表选定智能图素选项 2.选定您满意的智能图素 光标图标将变成与造型生成方法相对应的智能图素图标。在“手柄”显示的同时,也显示黄色的 尺寸框
4 识别编辑层 通过利用“设计元素库”目录中的“基本体素”之一 ——block造型来识别编辑层的使用,请参见 以下章节的介绍。 零件编辑层 如果您希望您的修改结果影响到整个零件,请选用本编辑层。 选定在零件编辑层: 1. 如果“设计元素库”目录的内容目前未显示出来,请打开“设计元素库”目录。 2. 从“设计元素库”目录的基本体素中拖出block的图标并将其拖放到三维设计环境中。 将块拖放到设计环境中时,光标会提供一个可见的提示,指明您正在零件编辑层中。当您从某个 目录中拖拉一个造型或零件时,光标图标为一个实体三维块。当您把块拖放到设计环境中时,它将以 缺省的蓝绿色加亮显示,而另一个可见提示将表明您正在零件编辑层中操作。 在零件编辑层中选定的块 3. 在设计环境中的任意位置单击鼠标,以取消对该块的选择,然后在该块上再次单击鼠标即可返 回到零件编辑层。 重新选定块时,CAXA实体设计 将再次以蓝绿色加亮状态显示。 请注意以绿点加两条绿色触须和中心处的一个图钉组成的锚状图标。每个 CAXA实体设计 组合键、 零件和造型都有一个锚状图标。锚状图标是造型或零件同其他对象的衔接点。例如,在将新造型放置到 已知造型上时,新造型在锚状图标处与已知造型指定点对接。锚状图标上的两条绿色触须用于定位对象。 其中较长的触须表示其“高度”轴而较短的触须则代表其“长度”轴。 智能图素编辑层 如果希望将修改结果应用于零件中的一个或多个造型而不是所有造型,就应选择本编辑层。 选定在智能图素编辑层: 1. 从“选择”工具条上的“选择过滤器”下拉列表选定智能图素选项。 2. 选定您满意的智能图素。 光标图标将变成与造型生成方法相对应的智能图素图标。在“手柄”显示的同时,也显示黄色的 尺寸框
在尺寸框手柄和造型手柄均激活的智能图素编辑层选定的块。 有关智能图素编辑层可编辑对象的详细说明,请参阅第3章中的“零件元件操作”部分 请参阅第3章。 曲面编瓣层 当您需要将修改结果仅用于一个或多个面、边或顶点而不针对整个造型或零件时,可选用本编辑层 在曲面编辑层选定的块 选定在曲面编辑层: 1.单击设计环境的空白区域清除以前的选择。 2在目的表面上缓慢地点击鼠标三次。 第三次点击之后,CAXA实体设计将以绿色加亮状态显示您选定的面、边或顶点,而光标图标则 变成一个白色的倾斜矩形、斜线和点。它们是表明您当前正处于曲面编辑层的可见提示。如果您继续 在不同面、边或顶点上单击鼠标,您将仍然停留在曲面编辑层。如果在同一曲面上点击鼠标两次,您 就会返回到零件编辑层。 注:为访问受影响零件的边,右击设计环境背景并从随之弹出的菜单中选定“渲染”选中“画零件边” “显示被隐藏图形”和“实体尺寸(Sold-Dim)”。选择“确定”应用这些属性。 零件设计工具及技术 在CAXA实体设计中,零件设计最基本的任务就是组合智能图素。 下文中的几个示例演示如何生成一个简单的加工件。在这些示例中,您将利用“造型”目录中的基 本体素,并学习CAXA实体设计中的一些功能强大的零件设计工具和技术。 在开始设计零件之前,应先构建一个新的设计环境。同时,应检查状态栏的右侧,以确定测量单位 采用的是厘米(cm)。若有必要,可通过在“设置”菜单中“单位”选项,以将单位设置为厘米
5 在尺寸框手柄和造型手柄均激活的智能图素编辑层选定的块。 有关智能图素编辑层可编辑对象的详细说明,请参阅第 3 章中的“零件元件操作”部分。 请参阅第 3 章。 曲面编辑层 当您需要将修改结果仅用于一个或多个面、边或顶点而不针对整个造型或零件时,可选用本编辑层。 在曲面编辑层选定的块 选定在曲面编辑层: 1. 单击设计环境的空白区域清除以前的选择。 2. 在目的表面上缓慢地点击鼠标三次。 第三次点击之后,CAXA实体设计 将以绿色加亮状态显示您选定的面、边或顶点,而光标图标则 变成一个白色的倾斜矩形、斜线和点。它们是表明您当前正处于曲面编辑层的可见提示。如果您继续 在不同面、边或顶点上单击鼠标,您将仍然停留在曲面编辑层。如果在同一曲面上点击鼠标两次,您 就会返回到零件编辑层。 注:为访问受影响零件的边,右击设计环境背景并从随之弹出的菜单中选定“渲染”。选中“画零件边”、 “显示被隐藏图形”和“实体尺寸(Solid-Dim)”。选择“确定”应用这些属性。 零件设计工具及技术 在 CAXA实体设计 中,零件设计最基本的任务就是组合智能图素。 下文中的几个示例演示如何生成一个简单的加工件。在这些示例中,您将利用“造型”目录中的基 本体素,并学习 CAXA实体设计 中的一些功能强大的零件设计工具和技术。 在开始设计零件之前,应先构建一个新的设计环境。同时,应检查状态栏的右侧,以确定测量单位 采用的是厘米(cm)。若有必要,可通过在“设置”菜单中“单位”选项,以将单位设置为厘米